Инструменты пользователя

Инструменты сайта


днд:приключения:зябкие_времена

Зябкие времена — период в истории, когда Солнце ослабло и больше не могло освещать Номеварх полностью. Освещённым остался только самый большой материк – Гломдар.

Как говорится - беда не приходит одна, и поэтому на остатки цивилизации пошли войной оголодавшие гоблины с соседнего острова. Пока что их удалось ненадолго остановить, но ситуация остаётся нестабильной.

Персонажи

Ихва

Главный герои

  • Кодлак Сенобородый – дварф со светлой бородой, служит Адрану - богу Солнца
  • Ихва – полурослик, плут и по духу, и по умениям
  • Отчаяние – тифлинг чьим предназначением было изменить мир, пал жертвой неосторожности, вдохнув опасные споры гриба в подземелье.
  • Кенни Буфо – эльф, отправившийся в путь ради спасения своей деревни. Из-за похолодания разумные жабы впали вспячку и вскоре погибнут, но к сожалению Кенни уже не сможет выполнить задание.

Второстепенные герои

Указаны в порядке появления

  • Август – весьма богатый купец, эльф
  • Котлин – подозрительный тип, способный превращаться в людей и животных
  • Владислав – загадочный иностранец, альтер-эго Котлина
  • Дрейфус – старейшина дварфов-отступников, живущих под землёй. Погиб при взрыве красного камня душ
  • Георг Аргайл – глава семейства Аргайлов. Погиб во время очистки храма от нечестивых фей
  • Вильям Аргайл – единственный сын Георга.
  • Кэт – фея, ставшая мелким божеством. Называет себе богиней равновесия
  • Гольдштейн – генерал Столичного легиона.
  • Чёрный кот – единственный кот в Нольфстрёме, который пьёт виски. Альтёр-эго Котлина.
  • Сара – служанка Вильяма, работает на кухне. Слегка странноватая
  • Выпивоха – бывший профессиональный боец с шрамом на боку, пропивший всё своё имущество и деньги. Говорит, что ему незачем больше жить.
  • Адран – божество, повелевающее Солнцем. Занимает должность императора Гломдарской Империи.
  • Астрей – генерал Восточного легиона.
  • Тархун – драконорожденный, служащий Мефистофелю. Командовал армией гоблинов
  • Старик – человек преклонного возраста, пытался выменять камень душ у героев.

Сюжет

Камень душ

– очень мощный источник энергии, известно всего три таких. Один подогревал почву под деревней полуросликов, что позволяло им выращивать виноград далеко на севере. Он был создан их душ погибших в битве между архиепископом Генри и адскими отродьями. Другой был у изгнанных под землю дварфов, он поддерживал в них жизнь вместо солнца, его создала богиня дварфов, убив дварфов отступников. А третий был в Северной цитадели, которую охраняла нежить.

События

До камня

Отчаяние и Кенни прибывают в деревню полуросликов в составе каравана Августа, там они расквартировываются в доме Ихвы. Один из полуросликов пропадает, герои отправляются на его пояски и натыкаются на отряд гоблинов-дезертиров. Во время праздника, ночью на деревню нападает армия гоблинов. Герои спасаются бегством.

Август отвозит их к секретному проходу. Кодовые слова на воровском жаргоне открывают проход. Герои оказываются заперты внутри скалы барьером. Пройдя дальше они встречают Мефистофеля и тот в обмен на камень душ, обещает их вытащить. Герои находят деревню дварфов, бороться с нежитью, забирают камень из руин под деревней и отдают его. Все дварфы погибают в взрыве камня, Мефистофель освобождается и переносит героев наружу.

Кенни смертельно ранен в бою с нежитью, Отчаяние заходится в кашле от спор попавших в лёгкий. Они натыкаются на Кодлака. Местных жителей терроризируют отражение фей из Страны Теней, и по просьбе Вильяма Аргайла они идут помогать его отцу, который пошёл изгонять фей. Вильяма похищают, герои встречают Георга и идут в заброшенный собор. Они борются с феями, Георг говорит остаётся чтобы задержать фей и погибает. Группа находит Вильмама и тот проводит ритуал, который изгоняет всех чудовищ из леса.

Кодлак и Ихва отправляются в Нольфстрём. Кэт даёт им поручение найти волшебную лампу, и они идут в сад напротив Цитадели. Замечают девушку, разговаривающую с кем-то в темноте. Она уходит, герои подходят поближе и попадают в ловушку. Ихва и Кодлак проваливаются под землю, там их поджидают грунги с отравленной едой. Герои притворяються что всё съели и выполняют команды грунгов, затем герои пытаются пропилить проход в соседнюю камеру, но грунги всё замечают. Начинается тяжёлый бой, Ихва и Кодлак продвигаются от камер к выходу, но Кодлак получает смертельное ранение. Ихва сбегает через грот и возвращается со свитком воскрешения, зельем лечения, а также выпивохой. На этот раз они убивают лягушек и забирают у них лампу, благодаря которой те выживали под землёй.

Путь камня

На торжественном приёме Адран говорит, что люди проиграют без камня душ и генерал Астрей соглашается помочь героям достать камень. Они отправляются в путь к полуросликам запертым в Северной крепости. Путь занимает 5 дней, а когда группа доходит до места становится понятно, что выйти уже не получиться. Ихва и Кодлак получают загадочные послания.

Они спускаются в катакомбы под крепостью и проходят путь, который проходили юноши перед посвящением в воины. Также Ихва и Кодлак понимают, что половина населения крепости пожертвовала жизнями, чтобы другая стала нежитью и отбила атаку имперской армии 50 лет назад. Герои добираются до шамана, который управляет камнем или наоборот. Кодлак понимает, что они сейчас проиграют и, дотронувшись до камня, прочитал молитву. Камень начал его поглощать и Ихва отрубила Кодлаку руку, которой он держался за камень. Всю нежить начисто снесло и на крепость начали наступать гоблины.

Солдаты Астрея вскочили на лошадей и вместе с камнем покинули крепость. Ихва и ещё один полурослик последовали за ними. Кодлак остался в крепости с остатками полуросликов, Тархун повёл большую часть войска на столицу, остальные гоблины начали атаку. Силы очевидно были не равны, солнце погасло и бой какое-то время продалжася в темноте. Вдруг рядом с воротами крепости появилась яркая вспышка, и из неё под звуки марша начали выходить солдаты имперской гвардии. Гоблины были обращены в бегство, а Кодлак отправился через портал в Нольфстрём.

Ихва с солдатами, когда погасло Солнце обнаружила себя в странном месте, где тени были настолько осязаемыми что переткали как вода, а звуки в них путались и гасли. Они услышали лай и один из солдат, запаниковав, ускакал в темноту, его больше никто не видел. Они двинулись вперёд прямо сквозь лес и болото, которое перед ними появлялось. Одного из солдат за ногу языком схватило непонятное чудовище из болота, Командир и оставшиеся солдаты поспешили уйти от опасности, а Ихва вытащила солдата из пасти чудовища. Их темп резко понизился, потому то лошадей теперь на всех не хватало и вскоре они устроили привал.

На группу напали собаки и утащили с собой солдата, Ихва и полурослик продолжили путь дальше. Они наткнулись на остатки ещё одного из солдат. По следам они нашли командира, у которого был камень. Он оказался в плену у трёхметровых черных существ с длинными руками и ногами, очевидно они собирались его съесть и приковали на цепи рядом с разделочным столом. Ихва засела в кустах и тут к дому прибыла свора собак, они расселись под окнами и отдыхали. Ихва отправила полурослика на лошади, чтобы он отвлёк собак. Очистив себе путь, Ихва пробралась в дом и убила всех. Собаки начали возвращаться иИхва спряталась в шкафу, свора, чуя командира, влезла внутрь дома съела его и отправилась по своим делам. Ихва забрала камень и пошла в сторону города.

Конец

герои отмечают пройденные поселения

Неожиданное спасение

днд/приключения/зябкие_времена.txt · Последнее изменение: 2024/03/30 19:32 — 127.0.0.1

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki