Содержание
Восточные дебри
- это негостеприимные территории к востоку от Соламнии, заселённые племенами варваров, некоторые из которых до сих пор отрицают идею жизни в городах.
Основные локации
- Трот(л)
- замок Элаштейн
- деревня Фешбах
На северо-западе Соламнии находятся обширные и скалистые Вингаардские Горы. Здесь лежит Палантас, безопасная и глубокая гавань в Заливе Бранчала. Здешние горы так же стали домом для Башни Высокого Жреца, центральной святыни Рыцарей Меча. Высокогорная дорога ведет из Палантаса через Башню Высокого Жреца в Вингаардскую Твердыню, которая оберегает Реку Вингаард. Широкий и зеленый бассейн реки, окружающий Вингаардскую Твердыню, способен обеспечить весь Ансалон зерном и мясом.
К югу от Равнин Соламнии находятся Гранатные Горы. Соламнийцы даровали эту провинцию дворфам Торбардина, которые выкопали здесь множество шахт и основали прекрасный город Гранат.
К востоку от Граната лежит лесная страна Лемиш, злобный владыка которого помог драконьим армиям закрепиться на северных берегах Нового Моря. Эта угроза с юга и опасность, которую представляют варвары Восточных Дебрей, расположенных за Даргаардскими Горами, держит Соламнийских Рыцарей в постоянном напряжении.
Персонажи
Главные герои:
Герр Мангр "Герман" Хеклер
Он же Герман - 32-летний рыцарь, отстаивающий кодекс Ордена Мечей, попал в не милость старших рыцарей из-за высказываний в сторону нечестности и трактования в основном только в свою сторону Кодекса во время битв с варварами Восточных дебрей, откуда и получил опыт в бою. Вскоре он встречается с Шиверсом - жрецом, оставшийся верным в истинных богов, и принимает его предложение отправится в бескрайние равнины вместе со своим Оруженосцем Мартином, чтобы не только обучить его, но и чтобы подтвердить свой статус рыцаря.
Герман произошел из богатой семьи наместника возле Палантаса, ставший 7 сыном в столь большой семьи. С детства отец нанял для обучения бывалого рыцаря, который учил Германа азам войны и основам кодекса. Когда Герман был в оруженосцах, он осваивал в основном цепы и щиты, и постоянно носил запасное снаряжение своего рыцаря. Пройдя столкновение он попал в ряды инициации в рыцари, где встретил отца Мартина и, плотно подружившись, пообещал взять его сына в оруженосцы(если он подойдет критериям).
Характер: Вспыльчивый и общительный добряк с закалкой из Кодекса Рыцаря Меча и военного опыта.
Жрец Шиверс
Один из нескольких жрецов истинных богов получает знамение о том что древнее зло из легенд пробудилось. Он хотел обратиться к Соломнийским рыцарям, но они погрязли в мирских дрязгах и могли воспринять истинного жреца как угрозу, поэтому Шиверс обратился к рыцарю с добрым сердцем и проблемами с орденом по имени Герман. Он решился помочь и вместе со своим оруженосцем Мартином согласился отправиться в рискованное путешествие по бескрайним равнинам Тротла для поисков следов происков драконов. Вряд ли кто-то присоединиться к ним - драконы остались далеко в легендах как и истинные боги, поэтому они будут рады любой помощи.
†Мартин Лютор Кинг
Мартин Кинг 17 годиков родился в семье кузнеца. Мать (Илинора) умерла при родах, Отец (Лютор) собственно кузнец. Лютор и Герман давно познакомились и постоянный клиент быстро стал другом семьи. Мартин всегда восхищался блестящими доспехами и острым мечем Германа. «Мой Папаня всегда хотел чтобы я помогал ему в кузне, но я никогда не считал что это мой путь. Я хочу путешествовать, сражаться, исследовать то что не было исследовано до меня.» К совершеннолетию сына Лютор понял что сын никогда не пойдет по стопам своего старика и решил отдать его в оруженосцы Герману. «Может передумает когда увидит что такое смерть…» - сказал Лютор Герману.
Мартин Лютор Кинг был смертельно ранен и скончался на операционном столе 17 числа бледносвета из-за группы убийц-драконидов, напавшие на группу в глубокую ночь с целью убить Шиверса. Сам Шиверс и другие пережили атаку.
†Виллард Краули
29 лет назад родился в семье потомственных горных варваров, которые переселились в город по нужде. Родители Виларда умерли когда он был ещё ребёнком, так что воспитанием Вилларда занималась бабушка. Она любила внука и не хотела впутывать в семейные и клановые традиции, так что даже не обучила его родному языку, надеясь, что он останется в городе и проживёт спокойную жизнь. Когда Вилларду стукнуло 19 его бабушка умерла и он остался совсем один. Из наследства у него осталась небольшая комнатушка и большой двуручный топор с которым он любил практиковаться в свободное время. Виллард был не сильно одарён умом, так что пошёл туда где пригодилась бы его невероятная сила. Пошёл работать каменщиком. Платили ему мало, так что он стал искать возможности, но ничего особо не нашёл. Тогда он захотел понять прошлое своей родословной. Так прошло 10 лет. В настоящее время он готов покинуть город в поисках прошлого и выжидает подходящего момента чтобы оставить свою работу, жилище и, возможно, найти спутников. Характер: туповат, чудаковат, уверен в своих убеждениях, любит халяву.
Виллард был убит в Большом Древе Анвиром при битве против Норвака.
Второстепенные герои:
- Ирина
Дин и Жан Раурет
(Взглядом Германа) Два брата-акробата, путешествующие ради выгоды. Орудовать орудием они умеют, а значит будут полезны. Тот, который орудует копьем - умный малый, явно занимается травами, но как я понял - он больше готовит.
?Анвир
(Взглядом Германа) - Ехидный старикашка, давно занимающийся ремеслом «ключника», но почему-то дорожащий своей репутацией и не желающий оставаться в долгах. Характер скверный, любит переспрашивать и подкалывать, за что уже получил в челюсть. Если он считает себя должным - так ему и быть, нам любой человек в отряде нужен, особенно тот, кто умеет держать оружие. Анвир оказался замаскированным под человека драконидом-баазом, и нанес смертельные раны Вилларду.
Норвак
Заключенная душа дракона женской особи в мече из черного металла представляет собой нераскрытую личность, раскрытие которой может заняться Герман, если начнет убивать мечом. Оно высвободилось и приняло форму химерообразной кошки, захватив святилище.
Значимые в истории:
Роуэн и его древний родственник Нарамакил (из дневника)
Вот что написано форзаце книги, судя по контексту писалось это ещё до Катаклизма: Ты ещё не родился, но я надеюсь моё сообщение дойдёт до тебя, Фаран, и ты продолжишь моё дело вместо твоих родителей, решивших прятать голову в песок. Кто бы не нашёл это сообщение, моя ноша ложится на ваши плечи, и вы должны закончить начатые мной исследования. Я смог пробудить свиту современника Хумы, эльфа Варонвэ, но сознание к ним ещё не вернулось, а жизнь в них поддерживает лишь моя магия, поэтому они не могут покинуть подземелье. К тому же они на отрез отказываются нападать на кого-то по моему приказу, единственное чего я смог добиться, это убедить их атаковать второженцев, несущих с собой железо. Для завершения воскрешения самого Варонвэ мне нужны книги и материалы, оставшиеся в башне, но её осадили Истарские жрецы, поэтому я попробую телепортироваться туда, записав символы круга перемещения по памяти. Это рискованно, и поэтому я возможно не смогу лично рассказать эту историю, так что изложу её здесь. Патрин жалкий трус. Всю свою первобытную мощь дракон вложил в помощь местным жителям - это он проложил каменный тракт, из-за которого в этих местах забурлила торговля. Варвары, получив доступ к богатствам перестали погибать, не доживая до 30, основали несколько городов и потребовали отдать им наши земли. Они стали выкорчёвывать леса под поля, потому что собирательство и охота больше не могли их прокормить. Когда Патрин вступился за эльфов, люди решили, что он не справедлив к ним, и во время одних из переговоров хитростью отвлекли его и убили всех переговорщиков со стороны эльфов, включая жену Патрина - Деметру. А этот трус после этого просто пропал в лесу! Единственное, что напоминало о нём это всё большее количество статуй, появляющихся у дороги. Начались стычки между эльфами и людьми, наш король Лудрик начал собирать войско, и мы бы разгромили варваров и вернули свои земли, но потом заявился Патрин, вручил королю какой-то диск и обменялся с ним парой слов. Я думал, что он пришёл поделиться с эльфами своим могуществом, но я ошибся. Он спрятал могущественные артефакты драконьей войны у могилы своей жены, скрытой за тремя дисками, и сказал, что смертные получат их только когда «будут готовы» Не знаю, что дракон ему сказал, но Лудрик переменил своё решение и через неделю все эльфы, живущие в этих землях, отплыли в Квалинести. Остался только я и мои родственники: сын Арвен, вызвавшийся охранять диск, и его жена Аманиэль, решившая следить за Священной рощей. Моей задачей было ухаживать за криптой, где был захоронен герой Драконьей войны Варонвэ, но я знал, что людям нельзя верить и возвёл башню, где начал готовиться к войне, она конечно не чета великим башням волшебства, но варварам туда не проникнуть. Люди начали уничтожать всё больше леса и животных, считая, что победили, но я смотрел на это всё и видел как их города горят. На их место пришли Истарцы, но ничего не поменялось а стало только хуже. За столетия я раскопал множество древних знаний, о которых помнили только маги черных одежд. И когда Истарские жрецы со своими Соламнийским подхалимами пришли за мной, я встретил их молниями, но мне пришлось отступить в крипту, где я намеревался снова поднять армию Варонвэ в бой, и если получиться открыть гробницу Деметры. Если я умру, то ты должен будешь отомстить Авелю Острозубому и всем его потомкам за подло пролитую эльфийскую кровь, сравняй их построенные на костях города с землёй.
Юго-Запад
- †Людо, †Мило и Каэль – рыцари Ордена Меча
- Старейшина деревни Фешбах
- Молто – ремесленник, возглавивший сопротивление драконидам в деревне
- Дарон – непосвящённый травник, повёл травников в бой
- Помошник старейшины – крепкий хозяйственник, теперь правая рука Молто
- Угвар «Убийца» – Лидер пиратов - Капитан
Запад
- Лотр Острозубый – Мэр Трот(л)а
- Карл Леворукий – племянник мэра, раненый Мартином в шею
- Капитан стражи – доставлял письмо с условиями мэра, разозлился на Мартина и тоже вызвал его на дуэль
- Хассельхофф – Кендер-воришка, спасение которого привело к проблемам с законом.
Восток
- Сир Вилиям Генри – командующий гарнизоном замка Элаштайн, бывший Соламнийский посол
- Алиса – старшая дочь Вилияма, высокомерная и следует традициям
- Берта – средняя дочь Генри, своенравная, имеет хорошую репутацию у солдат
- Виолетта – младшая дочь Генри, была подмастерьем у врача, но так и не успела закончить обучение, и теперь вынуждена возглавить госпиталь
- «Госпожа» Темерайар
- Арвен – сын Нарамакила, прячет у себя диск и рыбачит на Севере
- Аманиель – жена Арвена, хранительница Священной рощи
- Фокель – подмастерье волшебника, скупает магические предметы, погиб пытаясь сделать драконобоя
История
Короче, есть рыцарь, жрец, варвар и оруженосец, а они такие идут значит искать драконов, а пока идут - получают вызовы на дуэли, недовольство, холеру и разврат, но драконов они находят, даже василиска убивают и щас они собирают силы против ящеров
Игра 1
После долгого путешествия герои, наконец, пересекли границу Соламнии и оказались в диких землях. Пока отряд ещё только приближался к Тротлу, стало ясно, что коренные жители этих земель не слишком им рады. Тем не менее, путешественники смогли успешно пополнить запасы воды и еды, а также немного послушать местные россказни про гоблина и корову. Ночью в комнату в таверне к Мартину и Хеклеру влез вор кендер, которого поймал проснувшийся Мартин. Звуки борьбы разбудили также и Шиверса, который, оценив обстановку, пошёл искать городового. Пока Мартин преисполнившийся добрых чувств уговаривал Хеклера спрятать воришку, стража уже прибыла. Последняя попытка выгородить вора, предпринятая Мартином, сорвалась, потому что Шиверс догадался о плане Мартина и сдал кендера.
На утро они продолжили путь и через пять часов, снова пересеклись с мелким воришкой - он нагнал их у моста на украденной лошади, преследуемый двумя стражниками. Быстро сориентировавшись Хеклер с помощью остальных вытолкал телегу на дорогу, и попытавшийся её объехать кендер слетел с лошади. Стражники спешились и уже почти забрали вора, но стоило им упомянуть что они убьют кендера, как Шиверс сказал вернуть его обратно. Разозлённый стражник замахнулся, чтобы срубить кендеру голову, но ему помешали Шиверс и Мартин. Оруженосец выстрелил ему в шею из арбалета, а жрец заслонил вора собой, получив удар мечом. После непродолжительной борьбы потрёпанные стражники отступили, вор же, воспользовавшись суматохой, сбежал. Герои восстановили силы и отправились дальше в путь, как ни в чём ни бывало. За исключением душераздирающего крика при заходе солнце дальше дорога была спокойной. После ещё одного дня пути они остановились на ночлег у культа члены, которого носят балахоны с вышитым белыми нитками драконом и почитают некоего Патрина
Игра 2
К ужинающим героям присоединился торговец по имени Атрейо, он рассказал, что бывал в том месте откуда разносятся душераздирающие крики по ночам – в пещере тысячи душ. Когда все уже закончили с трапезой и собирались идти спать на улице раздался вой стаи волков и все вышли наружу, но через пару минут всё стихло. Мартин, решивший остаться на улице подольше, заметил раненного волка и кинул ему вяленое мясо, но тот его не взял. Оруженосец пришёл к Хеклеру и рассказал о волке, тот вышел на улицу с горящим поленом и прогнал зверя. На случай если хищник вернётся, они остались сторожить лошадей. Наступило утро и монахи привели отряд к своей святыне – реалистичной статуи головы серебряного дракона. Все чувствовали, что в ней есть что-то странное, да и выглядела она жутковато. Глава культистов сказал, что эту статую сделал сам Патрин по своему образу, чтобы тысячам статуй его возлюбленной не было одиноко (Атрейо сказал, что это статуи девушек, которых злой дракон превратил в камень). Также он упомянул о трёх дисках с посланием , которые Патрин раздал о одному людям, дворфам и эльфам. Последующий день прошёл без происшествий, и герои смогли продвинуться на 36 миль. Ближе к ночи они наткнулись на заброшенную таверну, и рыцарь без лишних раздумий с плеча распахнул тугую дверь. Ему на голову упало, стоявшее на косяке, ведро с кислотой, и начался бой. Гоблины попытались стрелять из луков, но единственный в кого они попали это был варвар, который даже не почувствовал стрелу из слабенького лука. Рыцарь тем временем пытался избавиться от пропитавшийся кислотой шапочки. Гоблины ударили с тыла, но их вовремя заметил Мартин и предупредил остальных. Все гоблины разом набросились на оруженосца, но он устоял на ногах. Пока рыцарь надевал шлем, жрец его лечил, а варвар разрубил двух гоблинов на части. Один из гоблинов крикнул командиру, что дело плохо и тот скомандовал отсыпать. Все мелкие сволочи разом разбежались, бросив двух своих товарищей позади. Ночью во время дежурства варвара раздался вопль, как те, что было слышно каждую ночь только… ближе. Потом крики человека и ржание лошади. Все уже были на ногах, когда телега с одной только окаменевшей откусанной рукой, перевернулась на бок на повороте у таверны. Шиверс предложил взять сено из телеги, чтобы разжечь большой костёр. В всполохах разгорающегося пламени герои успели заметить удаляющеюся чешуйчатое чудовище с хохолком. На утро к таверне прибыл отряд кавалерии, вручивший героям резолюцию мера Лотра Острозубого, по которой они должны предоставить два мешка трав и провести ритуальный поединок между раненным стражником Карлом Леворуким и оруженосцем до 15 дня Умирающей золы. Мартин начал дерзить, за что получил вызов на поединок ещё и от командира. Кавалеристы уехали, а герои отпарились дальше в путь.
Игра 3
Отряд свернул на развилке в сторону деревни, по дороге к которой торговец видел человека с головой дракона. Они проехали через область торфяного пожара и наткнулись на разобранный кусок дороги из-за чего им пришлось свернуть на объездную, там их ждала засада: на дереве, нависшем над дорогой кто-то затаился, странная фигура в плаще стояла прямо посреди дороги, а трава по бокам была подозрительно придавлена. Тем не менее, шепелявящий человек в плаще после непродолжительного разговора пропустил их с миром. Проехав ещё немного, они остановились чтобы поспать, во время дежурства варвара отряд подвергся нападению плотоядных лягушек, яд которых смог парализовать одну из лошадей. Раскидав лягушек, рассевшихся на лошади,(варвар решил от греха подальше вообще к ним не подходить) герои вернулись ко сну. Это дело не вызвало особых затруднений за исключением опасности потенциального взрыва вызванной ударом факелом рыцаря по легковоспламеняющийся лягушке. Отряд двинулся дальше к деревне и прогнав варана, гревшегося на дороге, наконец-то, добрался до безопасности. В деревне было тихо, единственными людьми, которых встретили герои были плачущая девушка и старик, сидящие за длинным столом у завядшего дуба. Увидев соломнийского рыцаря девушка разозлилась, старик же подошёл к героям и объяснил что он тоже путник и удивлён тем что тут происходит, потому что когда он был тут здесь правил Патрин и всё было по-другому. Оказалось что эту девушку в свадебном платье в конце недели принесут в жертву чудовищу, живущему в горах. Это местный ежегодный ритуал, призванный удерживать монстра под землёй. Старец откланялся, а отряд разделился: жрец пошел к старейшине, а остальные в таверну. Старейшина с охотой рассказал историю о том, что чудовище это и есть Патрин, который возненавидел людей после того как его жена родом из этой деревни умерла. Он начал превращать людей в камень и пожирать их, но предок нынешнего мэра победил его с помощью артефакта, который ныне утерян. Однако Патрин не умер, а скрылся в пещерах и грозит выбраться оттуда и убить всех, если не приносить ему жертву каждый год. Он бессмертен и обращает людей в камень одним лишь взглядом, поэтому простой смертный никак не может ему навредить. В таверне герои обнаружили двух соломнийских рыцарей, влезших в логово чудовища и разбудивших его. Во время этой вылазки они покалечили травника охранявшего вход в пещеру, а зайдя внутрь потеряли одного своего товарища и поспешно отступили. Во время разговора в таверну зашли шестеро травников с палицами и намерением отомстить за товарища, но герои заступились за рыцарей и травники отступили, поняв что лишних жертв в такой ситуации будет не избежать.
Игра 4
Когда обстановка успокоилась отряд отправился дальше по своим делам. Выйдя из таверны, они увидели старейшину маскирующего залеченное Шиверсом место дуба, закончив с дубом глава деревни зазвонил в колокольчик и люди начали стягиваться к дереву. Каждый из пришедших подходил к столу, клал какое-то пожертвование и прощался с девушкой. Мартин подошёл посмотреть на букет, положенный посыльным травников, и отошёл обратно, ничего не положив, чем вызвал ропот в толпе. К стоящим в сторонке приключена подошла Ирина – местная девушка с шрамами на лице. Она пригласила их к себе в землянку у леса, где рассказала свою историю: Ирину должны были принести в жертву, но она изуродовала себе лицо, чтобы её не убили, для деревенских жителей она стала изгоем, а родни у неё не было, так как брат авантюрист пропал, оставив в напоминание о себе только меч. Дальше отряд пошёл к Роуэну – местному исследователю. Как оказалось, он один из нескольких эльфов ещё оставшихся в этих землях и живёт он рядом со свадебной аркой, стоящей посреди леса на горе. Сначала он был недоволен увидев соломнийского рыцаря, потому что та парочка рыцарей из таверны попыталась ломом вскрыть склеп, вход в который открывается тремя дисками. Но потом эльф рассказал всё что ему известно о василиске, а взамен потребовал ему принести книгу волшебника, когда-то давно жившего в тех пещерах. Шиверс заметил в книге эльфа те же буквы, что были на письме, найденном у гоблинов. Оказалось, что это давно забытый драконий язык и жрец остался с Роуэном, чтобы разобраться с этим страшным открытием и перевести письмо, остальные вернулись обратно в деревню и расположились на ночь в таверне. На утро Мартин ушёл в одиночку косить траву под проливным дождём, в то время как Ирина, Герман и Виллард пошли к травникам. Там их встретил жених девушки, которую собираются пожертвовать, и сказал, что украдёт и принесёт в таверну зелья и мензурки, чтобы помочь спасти свою девушку. На обратном пути героям встретились два травника, которые без раздумий набросились на соломнийского рыцаря, осмелившегося зайти на их территорию. Они надеялись, что Виллард и Ирина не будут защищать Германа, но несмотря на приказ никого не трогать, растерявшаяся Ирина точным ударом чуть не отрубила руку одному из нападавших, и травники поспешно отступили. После этой стычки все вернулись в таверну, где началась подготовка к походу за головой чудовища.
Игра 5 (21 день Огнисвета)
Уже ближе к ночи Шиверс с переведённым письмом прибыл в деревню, где к этому времени всё уже было подготовлено к походу. Малто изготовил очки, Мартин и Дарон приготовили настойки, Герман купил ремешки для создания травяных костюмов. На следующий день в дверь таверны постучал одноногий человек, тавернщик переговорил с ним на пороге и позже сказал, что расспрашивать о случившемся не стоит. Отряду в любом случае было не до этого, потому что впереди лежал тяжёлый путь. Земля ещё не высохла, поэтому периодически приходилось вылезать из телеги и подталкивать её вручную. Через два дня они добрались до гор, где замаскировали повозку и пошли дальше пешком. Не считая бредущего по горам великана, которого во время дежурства увидел Вилард, нежелательных встреч удалось избежать. Обмазавшись грязью и надев костюмы, герои пошли к пещере. Шиверс вышел ко входу первым, чтобы пообщаться с травником, но как оказалось у него был приказ пропустить конкретно их отряд из «рыцаря, оруженосца, варвара и ещё одного странного», поэтому они легко прошли внутрь всей оравой. Внутри они обнаружили пять драконидов, собиравших драгоценности, разбросанные среди каменной крошки. На удивление драконид с латунным отливом чешуи и плосковатым носом, пропустил их дальше и даже указал в сторону входа в подземелье, как только узнал, что они идут убивать василиска. Пересекая речушку, они впервые столкнулись со зверем: он высунул голову из под воды на несколько секунд, а потом уплыл. Открыв дверь, запертую снаружи, они встретили паникующего безоружного гоблина и, пропустив его мимо себя, наконец, зашли в обитель василиска. Как позже оказалось живёт он там не один. Первая же комната, встречающая героев, была сокровищницей с кучей мёртвых гоблинов внутри. Шиверс дотронулся посохом до горы монет и, когда та сдвинулась, дверь захлопнулась. Людо уже хотел было набивать карманы, но Шиверс его отговорил, надавив на опасность ловушки убившей гоблинов и вероятность встречи с василиском. В нескольких следующих комнатах не было ничего интересного кроме плиты с тремя пазами под диски и стёртыми от времени надписями, но потом герои наткнулись на гоблинов, достающих драгоценные камни из саркофага. Герман быстро захлопнул дверь и начал переговоры, но потом с другой стороны послышались звуки боя на мечах. Вилард вынес дверь ногой и ринулся в бой: сражались два скелета и гоблины. Герои вступили в бой на стороне гоблинов, но даже так, половина краснокожих тварей не пережила этот бой. Оставшиеся гоблин и хобгоблин присоединились к команде, вместе с травником, который прятался между дверьми. Они обнаружили логово и Герман зашёл в него первым. Он заметил лежащего под ним василиска слишком поздно и тот ударил его своим хвостом. Броню погнуло, и Германа отшвырнуло на метр, но с трудом он устоял на ногах. С боевым кличем все ринулись внутрь комнаты, первым удар нанёс Вилард, глубоко вонзив свой топор в тело василиска, но тот в ответ отправил его в полёт своим хвостом и сбил лампу, стоящую на столе. Шиверс в это время лечил израненного Германа, который потом сразу же снова бросился в бой. Ирина налетела на зверя и несколько раз резанула его своим мечом, но толстая чешуя не поддалась. Пока зверь отвлёкся на Ирину точный удар цепом повредил его ногу, но было уже поздно, так как он добрался до Ирины и прокусил ногу, после чего хлестнул хвостом, чудом она осталась жива. Хобгоблин принёс лампу взамен разбитой и бой начал переходить под контроль людей. Рыцари добрались до чудовища и начали его рубить, Людо даже попал ему в глаз кинжалом. Получив арбалетный болт от Мартина и ещё один удар по ноге, монстр упал, но продолжил сопротивляться размахивая своим хвостом, однако попадание Германа цепом по голове чудовища завершило бой. Половина из сражающихся еле стояла на ногах, поэтому они решили забаррикадировать комнату и перевести дух, но звуки боя могли привлечь незваных гостей…
Игра 6 (23 день Огнисвета)
Сдвинув столы к дверям, герои затаились. Травник, которого как оказалось зовут Крон, нашёл потерянные ингредиенты, необходимые для прохождения ритуала, и поторопился сбежать подальше от комнаты. Когда Герман попытался его остановить, Крон объяснил, что они сейчас нарушили все три правила нахождения в этом подземелье, а ему нужно пройти обряд посвящения, после чего ушёл в темноту. Час всё было спокойно, поэтому отряд даже не сразу заметил, как температура в комнате упала ниже нуля и при дыхании стали появляется облачка пара. Деревянная дверь покрылась инеем и в комнате послышались шаркающие шаги, все прижались к стенам и замерли. Мартин схватил Ирину и попытался оттащить её из центра комнаты, но когда он добрался до стены шаги были прямо перед ним, оруженосец почувствовал холодное дыхание у себя на лице. Дух просунул руку сквозь его грудь и сжал сердце, во время атаки призрак явил себя: это был обезображенный эльф, почти половина его тела отсутсвовала. Вилард поспешил на выручку и со всего размаху ударил призрака, но лезвие топора прошло сквозь него и отсекло кисть напуганного Мартина. Жрец, видя тяжесть ситуации, взмолился взывая к богам, из его ладоней на секунду появился белый свет и призрак отупил сквозь стену. Группа, оценив обстановку, решила бежать к выходу. Уже на выходе жадность поборола Людо и он зашёл в сокровищницу, надеясь вынести хоть что-то. Он вылил на статую желудочный сок василиска, под его воздействием она раскрошилась и обрадовавшийся Людо начал нагребать себе богатства. Немного задержавшийся Вилард проделал небольшую дыру в каменной двери, но удача отвернулась от Людо: до того как он смог вынести сокровища наружу его настиг появившийся из стены призрак. Выйдя из подземелья в пещеру отряд вновь встретился с драконидами. Те выразили удивление, что герои ещё вообще живы и приказали им сложить оружие, а когда их требование не было исполнено сразу же атаковали и так помятый отряд. Дракониды и не рассчитывали, что приключены просто сдадутся, поэтому волшебник наложил на Виларда заклятие ещё до начала боя. Подлое заклинание позволяло ему брать варвара под контроль как марионетку и, когда герои схватились за оружие, Вилард против своей воли развернулся против них. Арбалетчики драконидов взяли на прицел бронированных членов отряда, в то время как остальные ящеры ринулись в бой. Шиверс стоя на ногах из последних сил боролся с драконидом с цепом, Виладрд подошёл к нему сбоку и сделал какое-то странное движение руками, его кулак вспыхнул ореолом черного пламени. Варвару не оставалось ничего кроме как запоминать движения, которые делает его тело. Мартин выстрелил из арбалета в застывшего волшебника, боль вынудила его ослабить хватку и Вилард на секунду пришел в себя. В этот момент травник, которого они раньше встретили у входа в пещеру, превратился в гигантского серебряного ящера и взмахнув крыльями подлетел в воздух, а затем обрушился на Шиверса, но жрец не отступил. Вернувший над собой контроль варвар ударил в грудь большого драконида и заклинание рассеялось, но враг стоял как ни в чём не бывало. Волшебник пришел в себя после попадания арбалетного болта и вновь вселился в Виларда. В это время на правом фланге Герман одним точным ударом вывел из строя подступившегося противника с двуручным цепом, а Каэль рывком добрался до арбалетчика и взмахом меча сбил ему прицел, вынудив отступить. Поверженный бааз пролетев несколько метров превратился в камень. Гоблины переметнулись на стороны драконидов и удалили в тыл. Мартин вовремя заметил подвох, и достав кинжал, принялся отбиваться от предателей. Он смог сдержать их, сражаясь одной рукой, но лишь на время: один из ударов посохом удачно попал ему в челюсть, и он рухнул на землю без сознания. Каэль развернулся и с трудом смог зацепить волшебника мечом, он попытался использовать защитное заклинание руками Виларда, но не успел и оглушенный упал на землю. Освободившейся от контроля варвар выхватил оружие и, рубанув по дороге медночешуйчатого драконида, ринулся к волшебнику. Маг вскинул посох, но топор был быстрее и ящер был убит, вспыхнув зелёным пламенем после смерти. Гоблин приставил нож к горлу Ирины, другой взял в заложники Мартина и бой резко стих. Понесшие потери дракониды согласились обменять своих раненых на заложников и противоборствующие стороны осторожно разошлись. Герои вернулись в свой лагерь и наконец-то выдохнули, хоть период спокойствия и не виделся долгим.
Игра 7 (24 Огнисвета – 1 Бледносвета)
Восстановив силы Шиверс принялся лечить своих товарищей, и лечил пока они не выбился из сил и Солнце не село за горизонт. Группа затушила костёр и приготовилась ко сну. Мартин принял дежурство и всё проходило спокойно, но неожиданно он начал слышать звук, приближающийся бури, хоть вокруг и был полный штиль, все животные затихли и замерли. Через секунду деревья согнулись под сильным порывом, а небо закрыла гигантская крылатая чёрная фигура с четырьмя лапами. Мартин никогда не видел ничего столь огромного и никогда не видел чего-то, что двигалось так быстро. Потоки воздуха, идущие за пролетающим чудищем, раскидали угли из кострища, уронили палатку и растрепали выложенные для маскировки ветки. На утро возобновился обычный лагерный быт: Герман и Вилард устроили спарринг, Мартин отправился на поиски благовоний, а Шиверс отдыхал после ещё одного круга лечений. Когда все снова собрались в лагере Шиверс провёл обряд, и Герман принёс клятву Кири-Джолиту, после чего на его правой руке появилась не стирающаяся отметина от ручки цепа. Отряд услышал рычание и приготовился к бою, на краю лагеря показался здоровенный волкодав, вся её морда и передний были покрыты шрамами от зубов. Когда зверя попытались отогнать, собака лишь села и протянула лапу, тогда Шиверс заметил ошейник, Вилард узнал одно слово, написанное на нём на языке горцев, это было название его горы. Собака попыталась отвести их куда-то, но они решили сначала дождаться караван с подношениями и пошли на охоту, чтобы раздобыть еду для собаки. На следующий день караван прибыл и Шиверс, предоставив зубы и чешую василиска, убедил главного помощника старейшины что василиск мёртв и нужно разворачиваться. После этого отряд решил разделиться на две части: Шиверс, Каэль и Ирина отправлюсь на Восток в деревню, все остальные на Запад, к горе.Через два дня пути они пришли туда, куда их вела собака, на дне оврага они нашли мальчика по имени Герхей со сломанными ногами. Вилард наложил шины и вытащил мальчика наверх. Герхей сказал, что на его лагерь напало чудовище и отряд поспешил туда. Ночью, когда Мартин нёс дежурство что-то упало в десяти метрах от лагеря, оруженосец разбудил Германа и они прошли проверить. Мартина идущего с позади схватила за шею змееподобная тварь, обвившаяся вокруг ветки и утащила наверх. Вилард, разбуженный криком рыцаря, быстро сориентировался и, разбежавшись, подпрыгнул и схватился рукой за ветку в четырёх метрах над землёй. После чего выхватил нож и перерубил черное щупальце, Герман поймал падающего Мартина, а тварь упрыгнула на другое дерево. На месте лагеря горцев герои нашли только разруху и обломки статуй и, когда Герман крикнул чтобы найти выживших, он разбудил спавшего великана из-за чего отряду пришлось быстро бежать оттуда. Единственным что успел ухватить мальчик была каменная голова его сестры. Дальше отряд направился в Тихую гавань (деревню, которой нет на картах), где живут люди, которые обещали помочь горцам в случае беды. Время до назначенной дуэли оставалось всё меньше, поэтому по дороге Вилард и Герман начали учить Мартина премудростям боя на булавах.
Игра 8 (1 – 3 Бледносвета)
На следующий день по пути к Тихой гавани, из-за кустов на тропинку вылетели кабаны и напугали лошадей, но все всадники смогли удержаться в седле. Затем на тропинку вышел драконид, опирающийся на посох, и пошёл в сторону скрытой деревни. Группа подождала какое-то время перед тем как возобновить путь, но через час всё равно догнала подозрительного путника, однако, боя не произошло, и герои просто проехали мимо. Когда герои уже начали разбивать лагерь, готовясь к ночи, сквозь листву к ним ринулся огромный кабан в сопровождении свиты более мелких. Вилард подсадил Герхея на ветку дерева и, достав топор двинулся в сторону большого кабана, однако, животное упало, не добежав до него, сражённое выстрелом Мартина. Вилард занёс своё оружие над кабаном и прикончил его, но тот перед смертью успел громогласно хрюкнуть, чем ошарашил Вилфрда на пару секунд. Прямо перед бегущим стадом в воздухе материализовались Роуэн и Ирина, держащиеся за руки. Герман вбежал в толпу кабанов и начал обмениваться с ними ударами, а Роуэн с Ириной мелькнули ещё раз и оказались в 10 ярдах от того места, где были секунду назад. Получив несколько синяков, Герман раскидал всех кабанов своим цепом. Таким образом, отряд обеспечил себе пайки до конца приключений. От новоприбывших герои узнали, что деревня захвачена драконидами, Шиверс и диск из легенд в данный момент находятся в подвале дома старейшины, а самого старейшину собираются торжественно казнить вместе с пособниками за года жертвоприношений. Темерайар выставила всё так, что это она убила василиска и теперь освободит деревню от диктатуры старейшины. Получив неприятные новости, отряд лёг спать и на следующий день добрался Тихой гавани. Поселение оказалось достаточно большим: десять домиков, дозорные, частокол, то тут то там была слышна иностранная речь, а на многих жителях были видны следы многочисленных боёв. На рейде стоял большой корабль с чёрным флагом, что выдавало в поселенцах бывших пиратов. За стенами герои встретили двадцать выживших из деревни горцев, горцы были очень благодарны за спасения Герхея и убийство василиска, и Роза предложила ночью провести обряд для Вилард и его спутников, чтобы духи помогали им в пути. Варвар остался со своими соплеменниками, Мартин нашёл Ирине ночлег в доме странного одноного мужичка, а Герман договорился с главой пиратов, что они помогут со штурмом деревни в обмен на диск, по легенде открывающий сокровищницу с оружием, которым победили драконов в третьей драконьей войне. Когда все улеглись спасть в голову Германа закралась мысль, что план с артиллерийским ударом с корабля по деревне немного жесток, но можеть быть возможность не дать драконидам плацдарм для наступления на Тротл и Элаштайн, того стоит.
Игра 9 (4 Бледносвета)
Ночью Роза и остальные горцы провели обряд, чтобы попросить духов помочь Вилладру и его товарищам в их нелёгких делах. Из-за дальтонизма Вилларда возникли некоторые проблемы, когда его попросили в определённом выдёргивать разноцветные лепестки цветка, но с помощью Розы и Германа проблема была решена. После обряда горцы начали стучать в импровизированные барабаны и танцевать, но через какое-то время пришёл разгневанный житель и пришлось сворачиваться. Виллард ещё какое-то время поговорил с Розой, и она сказала, что горцы будут рады видеть его в любое время, где бы они не нашли свой новый дом. На следующий день в деревню прибыл драконид, его вместе с героями отконвоировали к Угвару. Там Бааз сделал капитану следующее предложение: вы всё также получаете провизию из деревни, и мы друг друга не трогаем. Сначала Угвару предложение понравилось, но затем Виллард рассказал историю о том, как дракониды нарушили своё слово в пещере, и глава деревни понял, что верить им нельзя и отсидеться не получиться. Драконид сказал, что покинет Тихую гавань через 4 дня и до того момента нужно дать ответ. Уже на улице он сказал героям, что его госпожа ждёт встречи с ними и передал приглашение. Когда у Ирины наконец появился шанс выговориться, она сказал, что больше не будет жить с тем стрёмным мужиком и отправила Мартина искать его новый дом для неё. Поиски привели его к сурово выглядящей большой женщине, которая пекла пирожки и пригласила его внутрь. Как оказалось, она приготовила пирожки к прибытию своего мужа, но он сидит на корабле и не спускается на берег. Ворота деревни вновь открылись и в них ввалился раненый травник, он сказал, что к северу отсюда на них напали гоблины и потерял сознание. Без замедления герои выдвинулись спасать их, и к вечеру наткнулись на поля боя, где нашли труп гоблина и двух травников. Один из травников неожиданно ожил, когда Мартин его осматривал, и сказал, что его товарищи находятся в осаде в пещере. Спрятав раненного в растительности, они продолжили путь ночью. Чудом не заблудившись они, в ночи они догнали гоблинов. Пользуясь темнотой, отряд подобрался вплотную к ничего не подозревающим гоблинам и перебил их всех. Выжил только один гоблин, который пообещал, что проведёт их через баррикады своих товарищей в пещере взамен на жизнь.
Игра 10 (5 Бледносвета)
Хобгоблин подошёл к баррикаде и, из веток высунулись змеи, но, когда гоблин сказал пароль, с другой стороны раздались неприятные звуки флейты и змеи успокоились. Пока гоблины расслабились Виллард подбежал к баррикаде и рубанул одного из них топором прямо через баррикаду, Герман попытался разнести конструкцию из веток и брёвен, но своим ударом лишь разбудил змей, которые выползли и начали атаковать Виларда и Германа. Отряду удалось справиться с гоблинами, но змея смогла прокусить ботинок Германа. Один из них начал убегать, но Вилард догнал его и добил. В конце прохода Мартин заметил ловушку, которая представляла из себя верёвку привязанную к кружке, висящей над ведром, и отряд аккуратно пересёк леску. Остальные гоблины были у дверей, ведущих в подземелье, когда герои подошли ближе, с другой стороны дверь начали ломать травники. Один из хобгоблинов узнал героев и попросил их отпустить, отряд согласился, и гоблины побежали к выходу, по дороге наступив на собственную ловушку (никто не выжил). Из подземелья вышли травники вместе с Дароном, который рассказал, что в подземелье есть волшебное озеро, с помощью которого можно перемещаться туда откуда родом брошенные в него травы (в подробности ритуала он не вдавался). Вместе они придумали план как разобраться с призраком. Дарон с зельем Вечного покоя в руках начал шуметь, а отряд, оставив снаружи всё металлическое, отправился к логову призрака. Там их встретила ловушка, стреляющая молниями, но им удалось отступить отдавшись ожогами. Виллард набрался смелости, побежал напрямую к камню и успел разбить его до того, как тот выстрелил молнией. Его осыпало осколками, но преграда была уничтожена и герои зашли в комнату волшебника, где они нашли три магических предмета: склянку с голубой молнией, свиток и книгу с драгоценным камнем (и ещё на обратном пути Вилард подобрал осколок камня маны из стены). Когда в комнате появился призрак, Герман сломал камень своей дубиной, и призрак с криком растворился. Скелеты начали замедлятся и, в конце концов, остановились, больше в подземелье ничего не шевелилось. Отряд вернулся к остальным травникам и теперь у них два дня до того, как отряд из Тихой гавани доберётся до деревни. Остаётся закончить последние приготовления выбрать точное время для атаки.
Игра 11 (7-9 Бледносвета)
Отряд подобрал своё металлическое снаряжение и вернулся в крипту. Преодолев ранее неизведанный затопленный коридор, покрытый растительностью, они оказались у бездонного озера освещающего комнату странным фиолетовым светом. Дарон бросил в озеро высушенную розу, вода начала закручиваться и образовался водоворот. Травники по очереди начали прыгать вниз, за ними последовали и герои, и через несколько секунд в полной темноте все оказались на грядке с цветами перед домом Элизабет. В полдень началась атака, с Запада наступали пираты во главе с Угваром, мост в восточной части деревни заняли прибывшие через портал травники, герои же отправились напрямую к дому старейшины, где засел командир драконидов. Дорогу им преградил прилетевший с другого берега сивак с чёрным двуручником, в это время внутри дома мельтешили вооружённые местные жители и один драконид. Сивак вспыхнул с ног до головы, огнём, который не наносил ему никакого вреда, но обжигал любого, кто пытался его ударить. Несмотря на это, удачный удар Германа сломал ему ногу, после чего защищаться против цепа стало ещё сложнее, так что его судьба была предрешена в тот момент. Мартин наблюдавший за боем чуть поодаль, заметил в руках одного из крестьян огненный шар и когда тот занёс руку чтобы его бросить, выстрелил ему в кисть. Болт пролетел мимо закрывающего волшебника крестьянина, замаскированный драконид не удержал заклинание и шар взорвался у него в руках. Объятый огнём через пару секунд он упал на землю, а каменный пол и стены начали тлеть, раскаляя броню зашедшего внутрь Германа. Очарование рассеялось и оставшийся последним в живых крестьянин попятился в сторону и очистил проход в подвал, где было ещё трое дарконидов, один из которых притаился за углом. Виллард сбежал вниз и принялся рубить драконидов, в этот момент притаившийся капак выпрыгнул из-за угла и воткнул в живот варвара два отравленных ножа, после чего ударил его ещё несколько раз и облил разъедающей кислотой из своей пасти. Вышедший из себя Вилард уже не чувствовал ударов и начал кромсать всё вокруг, несколько ударов даже прилетело по Герману, стоящему позади. В это время Шиверс обнаружил у себя в камере Физбана, который скрывался там с помощью заклинания неизвестное количество времени, и помог магу освободился. Старый волшебник взломал оковы жреца и открыл дверь, сказав, что вспомнил мощное заклинание и ему нужно на улицу. Тем временем обстановка была патовая, и если на западе бой складывался в пользу атакующих, то вот у моста силы травников всё таяли, ещё и дом старейшины окружили дракониды. Физбан высунувшийся из окна разрядил энергокамень Виларда и ещё один найденный внизу, и над деревней появился огромный дракон. Оставшиеся без командования дракониды , увидев Багамута, побежали прочь, атакующие не стали их преследовать, так как сами уже падали без сил. После решения первых проблем, у дуба собрались люди и началось обсуждение, что делать дальше. Молто сказал, что надо уходить, Дарон, что нужно держать оборону, а Угвар просто потребовал золото вместо обещанного ему диска. С трудом Шиверсу удалось уговорить Угвара забрать лишь половину сокровищ, взамен глава пиратов потребовал предоставить ему двухмачтовый корабль через пять лет, хоть, по своему обыкновению, он не уточнил ни водоизмещение, ни количество пушек, он явно не шутил. После этого Шиверсу удалось совершить ещё один дипломатический манёвр и убедить Молто не убивать старейшину. Также герои поддержали Молто в его намерении покинуть деревню и Дарон рассерженный ушёл прочь, а жители начали собирать вещи.
А ещё Герман подобрал странный разговаривающий меч
Игра 12 (10-13 Бледносвета)
За оставшийся день в деревне Виллард помог кузнецу взамен на подгонку доспеха, а также успел поговорить с Физбаном, который зарядил разряженный энергокамень и снова пропал также быстро, как и появился. Мартин, перебирая сгоревшую библиотеку травников обнаружил среди пепла книгу с эликсиром драконобоя, никто не знал, что это за книга и его отправили к старику Эйнкниклю. Тот сказал, что научит его всему и заставил переписывать книгу на чистые листы бумаги. Герман в этот момент проводил пересчёт провизии в таверне и забрёл на комнату, в которую дракониды стащили весь алкоголь в деревне. Там среди бочек лежал напившейся до беспамятства драконид. Меч попросил Германа напоить его кровью и рыцарь, отнёся драконида за дом старейшины, перерезал ему глотку мечом. На следующее утро деревню подожгли и караван двинулся к Тротлу, по дороге лошадь кузнеца была атакована крокодилом и Герман, не справившись с управлением, перевернул повозку героев на бок. Шиверс спрыгнул со своей лошади и, с разбегу влетев в хищника, опрокинул его на спину. Крокодил попытался схватить жреца но лишь поцарапал его щит, после чего отступил обратно в заросли. Когда караван пересекал поле, на горизонте показалась быстро увеличивающаяся чёрная тока. Это был дракон. Все повыпрыгивали с повозок и залегли в высокой траве, гигантская фигура дракона пронеслась по небу в стороне от каравана, но катастрофа на этот раз обошла их стороной. Когда караван снова начал входить в болото на связь с Виллардом вышел Роуэн и предложил обменять диск на книги, варвар согласился. Во время привала отряд отделился и пошёл на встречу, Роуэн ждал их на месте, где раньше стоял лагерь драконидов. Обмен прошёл успешно и даже более того: эльф отдал Виларду зачарованный амулет в обмен на свитки на эльфийском языке. Дальше судьба подкинула героям неожиданный поворот, и вечером они встретили прекрасную эльфийку, разыскивающую своего сына. Она представилась как Аманиэль и сказала, что она мать Роуэна и почти всё время проводит в Священной роще, а её муж Арвен охраняет диск. С ним она видеться редко, потому что он забрал диск из Священной рощи и отправился рыбачить куда-то на Север. Она мысленно передала Шиверсу местоположение своего дома и после этого исчезла. На развилке караван наткнулся на сожжённую повозку и трёх стражников, убитых гоблинскими стрелами. Ещё через несколько часов пути они снова добрались до злосчастной таверны, в которой валялись трупы иноземцев из Нераки (как подсказал Герману меч) и гоблинов, которые обедали в одной комнате, но потом что-то не поделили. Караван поспешил пройти дальше, и когда они дошли до статуй, их нагнали пятеро кавалеристов. Их возглавляла молодая девушка в неполной, но узнаваемой броне рыцарского ордена Розы. Она сказала, что в замке Элаштайн эпидемия и она едет навстречу вооружённому конвою, везущему лечебные травы из Тротла. Ночью над горизонтом поднялись многометровые языки пламени. Девушка в броне сказала, что возможно что-то произошло с конвоем и она с первыми лучами солнца поедет туда, но, когда варвар указал, что на утро все выжившие точно будут мертвы, она, немного замешивавшись, решила ехать прямо сейчас. Герои также решили проверить что там, и отряд из десяти человек двинулся в эпицентр пожара. Языки пламени от горящих вдоль дороги деревьев хлестали лошадей, а недавно зелёные листья свернулись в чёрные трубочки, когда мимо отряда пронеслась горящая лошадь, они наконец увидели конвой: на дороге стояли сгоревшие дотла телеги, а вокруг лежали скрюченные сожжённые тела солдат. Посреди всего этого свернувшись колчаком в куче пепла безмятежно дремала черноволосая девушка.
Игра 13 (13-16 Бледносвета)
Виллард решил посмотреть на ауру девушки и той секунды, на которую он увидел её истинный облик хватило, чтобы с все его внутренности скрутило от страха. Через пару секунд он пришёл в себя, но пока герои в замешательстве обсуждали, что им делать, девушка, пошатываясь поднялась на ноги. Берта со своими людьми ретировалась, а отряд остался наедине с драконом в облике человека. Разглядывая героев своими черными с желтыми зрачками глазами, Темерайар начала говорить. Она настаивала на том что Тротл падёт в любом случае и вопрос только в том сколько людей погибнет и предложила героям облегчить судьбу города, убив мэра во время назначенной Мартину дуэли. Когда начнётся борьба за власть, некому будет собирать армию и Тротл будет сдан без боя. Для подтверждения своих слов она показала то что ей явила в видении Такхарзис: лес сменился на пылающие улицы Палантаса, по которому идут нога в ногу полки драконьей армии, а застланное дымом небо разрезают крылья десятков драконов. Темерайар даже раскрыла свою задачу: расчистить путь до Соламнии драконьим армиям, которые развернуться на Запад, разобравшись с эльфами. После своей речи, она достала камешек с рунами и протянула перед собой, ожидая положительного ответа. К её удивлению герои резко отказались(в основном Виллард), даже не делая вид, что задумались над её предложением. Она убрала камешек и, ещё раз пошатнувшись, развернулась и пошла прямо сквозь языки пламени в лес, сзади на её шее можно было заметить жуткий шрам. Отряд вернулся к каравану и перегрузил мешки с лечебными травами к себе в повозку, заменив содержимое мешков в повозке травников на зелень из леса. Рано утром они отправились с Бертой, тремя её людьми и мешками трав в сторону замка Элаштайн. Спасение погибающих от болезни людей было важней чем резолюция мэра Тротла. Люди, шедшие в караване, выстроились вдоль дороги и склонили головы, прощаясь, возможно, в последний раз с чужаками, спасшими их от драконидов. Проехав развилку, отряд наткнулся на поражающую бессмысленной жестокостью картину: вся дорога была устлана лосями, убитыми отравленными гоблинскими стрелами, в воздухе витал запах гоблинской стряпни, перебивающий даже запах крови. Герои прошли чуть дальше и встали лагерем. Пока Мартин заглядывал в коробку, оставленную ему Эйкелем, Шиверс у костра чудом вылечил умирающего от болезни престарелого Рене. На следующий день судьба подкинула им новую душераздирающую ситуацию: под дождём по дороге медленно брела уже знакомая героям эльфийка Аманиэль, в руках она несла раненного стрелой лосёнка. Под руководством Шиверса лосёнка положили на край телеги, все встали полукругом и сконцентрировались. Через десять секунд на глазах у всех рана затянулось и лосёнок упрыгал вглубь телеги. Аманиэль поблагодарила Шиверса, сдержанно его приобняла, после чего попрощалась со всеми и растворилась в воздухе. Но и на этом череда странных событий не закончилась, через несколько часов телега уткнулась в толстое поваленное дерево. Пока герои пытались сдвинуть преграду с места, в лесу послышался гул и треск - к ним приближался гигантский лось. Он вышел на дорогу, выпрямился в весь свой исполинский рост и слегка толкнул телегу с лосёнком внутри, чуть не перевернув её на бок, Шиверс помог лосёнку вылезти, и лоси воссоединились. Гигантская махина развернулась в сторону лагеря гоблинов, перед эти как соломинку отшвырнув дерево с пути телеги, и отряд смог двинуться дальше. Вокруг города не было слышно никаких птиц, а прямо над воротами сидел с десяток филинов, как оказалось, это местные тотемные животные и в городе их много. Берту и её людей сразу же арестовали, а вот героев комендант лично сопроводил к себе домой, где за обедом всё у них расспросил. Как оказалось, Вилиям Генри уже очень давно ждёт, что зло нападёт с Востока, и даже отказался от высокого поста в Соламнии ради того, чтобы с ним бороться, поэтому он с готовностью принимает рассказ героев. Дальше под свою опеку отряд берёт ещё одна дочь Вилияма – высокомерная Алиса. Она проводит их до госпиталя, где они встречают представительницу семейства Генри – Виолету, она с заплаканными глазами сидит в своём кабинете, похоже, что она очень старается победить болезнь, но её никто не воспринимает всерьёз. Шиверс остаётся помогать с лечением, а в это время остальные отправляются расчищать место под койки в заброшенной церкви неподалёку. Когда они раскрыли запечатанные время их ждал неприятный сюрприз: из провала в полу доносился запах сырости и… мертвечины.
Игра 14 (16 Бледносвета)
Взяв Шиверса и Алису, они начали спускаться в катакомбы, Герман же потерялся где-то по дороге (как оказалось он ударил стражника, пошутившего про его броню, и его повязали). Когда Виллард протискивался сквозь узкую щель в стене его попытался схватить за шею притаившейся в засаде зомби, но варвар успел пригнуться и ввалится внутрь комнаты. Шиверс последовал следом, а когда настал черёд Мартина лезть через щель сзади послышались шаги по воде. Зомби-собака вынырнула из-под воды и начала сокращать дистанцию до Алисы, но Мартин успел затащить её внутрь комнаты, а собака начала продираться внутрь. Виллард уже отрубивший руку зомби развернулся и одним ударом снёс голову собаки, а затем обменявшись парой взмахов с одноруким зомби прикончил и его. Пройдя через следующую комнату и выглянув в туннель, группа обнаружила зомби стоящего на стрёме. Варвар рванул на него, но затем заметил внутри комнаты волшебника драконида сменил траекторию и побежал на бозака. Тот стоял, смотря прямо на Вилларда, и продолжал творить заклинание, несмотря на приближающуюся опасность. Виллард добрался до него и одним взмахом срубил обе его ноги, из последних сил драконид прошептал слова длинного заклинания и превратился в крысу. Он попытался смешаться с роем крыс, бегающих под ногами Вилларда, но не успел и был разрублен, после чего превратился в свою истинную форму и окровавленный упал без сознания. Остальные тем временем всеми силами пытались справиться с оставшимся зомби, и когда Алина подрезала ему ногу, а Мартин пнул несколько раз, он наконец застыл. На столе драконидского волшебника можно было заметить мёртвых мышей, внутрь которых был зашит странный белый порошок. Решив исследовать подземелье дальше, они услышали крик и поспешили подняться по лестнице наверх. Как оказалось, они находились прямо под одним из жилых домов, и прямо сейчас один из драконидов уносил ноги по улице. Герои пустились в погоню вслед за фигурой в плаще. Видя, что Виллард быстро сокращает дистанцию, драконид решил сбросить преследование перепрыгнув через забор, но не смог преодолеть препятствие. Его стянули с забор и бросили на землю, бааз выхватил камень заклинаний, но Шиверс щитом выбил его из рук драконида и тот сдался. Сдав злодея страже, герои проверили остальные комнаты в подземелье(обнаружив там 9 походных рюкзаков и 3 кровати), после чего решили отдохнуть в церкви, где, приглядевшись, обнаружили выложенную мозаикой карту на полу. Драгоценными камнями на ней были обозначены некие локации. Когда Шиверс зажёг жаровню, один из камешков загорелся, а жрец почувствовал как церковь наполняется святой энергией. Из-под пола вылез стражник и сказал, что в подземелье драконидов больше нет, а значит они прячутся где-то в городе. Отряд разбрёлся по своим делам: Шиверс лечил людей, Мартин обменял камень заклинаний на лабу, а Вилард продал два свитка и сходил к портному, чтобы подшить свой огнеупорный жилет. А пока портной работал варвар зашёл в таверну, где встретил того самого кендера воришку из Тротла. Шиверс с Виолеттой лечил больных в церкви, когда почувствовал на себе взгляд человека с улицы. Приглядевшись, он понял, что это рыжий мужчина, труп, которого он видел в подземелье. Жрец вышел на улицу и направился к незнакомцу, но тот развернулся и сбежал. Закончив с делами, отряд встретился дома у коменданат(даже Герман) и, плотно поужинав, улёгся спать.
Игра 15 (17 Бледносвета)
Герман уснул неспокойным сном, в котором ему явилась Темерайар. Хоть она говорила ровным голосом, в её голосе слышалась ярость: «Вы думаете, что вы помогли жителям города? Нет, вы обрекли их и себя на смерть. К рассвету ваши головы будут висеть над городскими воротами». Меч выдернул Германа из сна и через секунду сквозь оба окна внутрь ворвались дракониды. Застанные врасплох герои схватились за оружие и начался сумбурный бой в темноте. Один капак перепрыгнул через Германа и бросился напрямую к застывшему от неожиданности Мартину, рыцарь схватил свой цеп и ударил ящера сзади по ногам, сломав одну из них. Все остальные дракониды в это время сгрудились вокруг кровати Шиверса, и Герман поспешил на выручку жрецу, оставив своего оруженосца позади. Воспользовавшись моментом, драконид со сломанной ногой приподнялся и впился зубами в шею Мартина. Шиверс скатился на поли, но отравленный клинок всё равно его зацепил, в следующую секунду он заполз под кровать и раздался взрыв огненного шара, который к счастью пролетел мимо. В это время Виллард поднялся на ноги и вступил в бой с бронированным сиваком, тот решил обезвредить варвара и несколькими ударами сломал ему ногу, впав в неистовство Виллард подскочил на здоровую ногу и крутанулся вокруг себя. Хоть он никого и не задел один из драконидов замер в ужасе смотря на не чувствующего боли врага. Сивак ударил ещё раз и на Вилард упал: обе его ноги неестественно подогнулись, но потом начали прямо на глазах у драконида зарастать обратно – это Шиверс вытянул руку из-под кровати и начал залечивать раны товарища. Лежащий на земле Виллард отказывался сдаваться и за несколько ударов сначала срубил сиваку крыло, а затем выбил меч из рук. Внутрь вбежал стражник и вступил в бой у дверей. Один из капаков намеревался использовать на Шиверсе второй камень заклинания, но его сбил с ног вылетевший сквозь картонную стену Герман, поэтому он бросил камень сиваку, тот замешкался, но всё-таки смог подобрать его и активировать. Однако никого коснутся заряженной рукой не успел, так как Герман сразил его ударом своего цепа. Стражник тоже одержал победу в дуэли со своим противником. Все враги лежали на земле. Мартин получил смертельное ранение, которое даже магия Шиверса не могла излечить, они послали за врачом и через несколько минут в комнату зашла бледная Виолетта в окровавленной ночнушке. Она сказала что Мартина нужно срочно нести в госпиталь. Проходя через первый этаж, герои увидели, что здесь тоже был бой на улице лежало несколько убитых стражников, комендант был ранен, а его жена мертва. Донеся до госпиталя, Мартина положили на хирургический стол, Герман вышел за дверь, а Шиверс остался ассистировать. Дрожащими руками Виолетта провела операцию на шее, но, когда она закончила Мартин уже не дышал. Сегодня она не смогла спасти уже двоих, Виолетта опустилась на пол и заплакала навзрыд.
Их осталось трое.
Интерлюдия:
Мартин очнулся и поднялся с холодного метала хирургического стола. Он видел, как, осев на пол, над его телом навзрыд плакала Виолетта, а также Шиверса и Германа с мрачными лицами, но никто не обращал на него внимания, кроме одного человека. Седой воин в блестящих доспехах сидел за кабинетным столом Виолетты, прислонив к нему сбоку свой могучий меч. Перед ним на столе стояла шахматная доска, а сам он с грустным выражением лица крутил в руках съеденную белую пешку.
-Пешки чаще всего играют роль разменной монеты, не стоит из-за нее переживать, - сказал Мартин.
-Ты прав, такова жизнь, - с таким же непроницаемым лицом рыцарь смахнул рукой все фигуры с доски, после чего поправил свои роскошные усы и, взяв меч с эмблемой платинового дракона, поднялся на ноги.
-Жертвовать собой ради других, созидать и творить, стремиться к совершенствованию себя… Всё это за границей их понимания, - Паладайн подошёл к Мартину: - ты показал им, насколько от них отличаешься, ты прожил жизнь не зря.
-Я надеюсь что не зря… я так много не успел.
-Пройди сквозь врата душ и твоя земная жизнь останется позади навсегда, - старый рыцарь указал на массивную черную дверь в стене, которой до этого там не было.
-А если останусь?
-Этот мир не место для мёртвых.
Дверь распахнулась. Впереди был только бесконечный чёрный коридор и звуки воды раздающиеся со всех сторон.
Меланхоличное спокойствие, присущее этому месту, было нарушено, когда из темноты появилась фигура аристократа в дорогих черных одеждах.
-Прочь, Чемош! - Паладайн выставил меч в направлении существа.
-Это не твои владения, повелитель драконов, - с небольшой улыбкой сказал незнакомец, полностью не выходящий из темноты дверного проёма.
-Но и не твои…
Существо перевёл взгляд на Мартина: - ты многого не успел, я могу вернуть твоё тело к жизни, просто пожми мою руку.
-Кто ты?
-Меня называют по разному, но люди зовут меня Чемош, я повелеваю мёртвыми. Без моей помощи, твой дух быстро истлеет находясь в материальном мире, так что если хочешь остаться тебе стоит принять моё предложение.
-И какая в этом выгода для тебя?
-Я ненавижу Мишкаль, Паладайна и прочих лицемерных «добрых» богов. Они помогли тебе когда ты умирал? Нет! И теперь, когда они говорят тебе, что ты должен принять свою смерть спокойно как часть жизни, ты их снова послушаешь?
-Довольно, - меч Паладайна начал светиться, и в местах где лучи соприкасались с Чемошем проявилась его истинная форма: скелет лича в истлевших аристократических одеждах. Повелитель смерти прикрыл глаза рукой, а вторую протянул Мартину.
Тот повернулся к Паладайну: -Если мои друзья погибнут, то можно считать что я прожил зазря. Сделай так чтобы у них всё вышло, - после этих слов он направился к двери.
Чемош полностью превратился в скелета и растворился в темноте, а Мартин зашёл в дверь, и его со всех сторону окружили звуки воды. Сквозь них он еле-еле услышал ответ Паладайна:
-Всё зависит только от них…
Мартин пошёл вперёд, он шёл долго, и со временем он перестал ощущать что-либо кроме звуков воды, а потом и не заметил как пропали и они.
Игра 16 (17-24 Бледносвета)
Мартина похоронили. Через неделю, после того как Шиверс вылечил всех больных, Виллиям вызвал героев на крепостную стену. С неё на горизонте были видны походные костры гоблинов, которые призваны были устрашить защитников крепости, однако комендант сказал героям, что осаду сдержат солдаты, так как это их предназначение, а их отряд должен покинуть крепость до того как начнутся бои. Герои согласились и, пополнив запасы, двинулись в путь. Что вкратце произошло за неделю.
Виллард:
- Получил недостающие элементы брони,
- выпил вина с Рене и тот рассказал ему о своих похождениях в землях гоблинов,
- помог Фокелю сварить зелье сопротивления огню,
- договорился с комендантом, чтобы тот отпустил кендера из города.
Герман:
- Пообщался с Бертой (с переменным успехом), она выглядела очень злой на отца (да и на Германа тоже),
- Пообщался с комендантом по поводу освобождения Берты, но тот сказал, чтобы Герман не лез не в своё дело,
- Починил броню,
- Отряд из кендера, Анвира и Германа обнаружил пристанище драконидов и доспехи последнего сбежавшего сивака, покрытые сажей.
Шиверс:
- Упал в обморок от переутомления,
- За безостановочные восемь дней лечения вылечил всех больных в городе,
- Перед отъездом благословил всю семью Генри.
Анвир:
- Весь день раздражал Германа,
- Зажал дорогущий магический камень,
- Смог навязаться к отряду и отправился в путь вместе с ними, но тем не менее, ещё не все опасения на его счёт развеяны.
Игра 17 (24-26 Бледносвета)
Проверив нового спутника заклинанием Ауры, Виллард обнаружил, что внутри него скрывается зло. О своём открытии он сообщил сокомандникам, Герман предположил, что это из-за того, что Анвир вор, но на самом деле всё было куда хуже. С варваром связался Роуэн и сообщил, что Тихая Гавань сдана драконидам без боя и новым её главой стал Агис Ирвин, с чьей женой успел познакомиться Мартин. Прошлый глава Угвар Убийца сейчас в бегах. Дальше на своём пути на Север отряд пересёкся с царицей филинов – местным священным животным. Из-за недопонимания (скорее злых намерений Анвира) она чуть было не съела сидящего в телеге лосёнка, но в итоге Шиверсу удалось вылечить её от орнитоза, и она улетела на происки пропитания, оставив лося в покое. К концу дня, они наконец добрались до отметки на карте, оказалось, что это гигантский дуб, с домом, построенным среди веток. По мокрым деревянным ступеням группа поднялась наверх к кроне, где лестница обрывалась недалеко от двери. Воспользовавшись топором и своими навыками лазания, Виллард забрался на сочленение веток в десяти метрах сверху и закрепил верёвку для остальной команды. Все по очереди залезли выше и, аккуратно обойдя гнездо с гигантским филином, спустились через люк в одну из комнат дома. В доме они обнаружили рыбацкие принадлежности, рамку, в которой раньше висел диск, а также жаровню. Шиверс разжёг жаровню и к святилищу начала возвращаться святая энергия. Во время отдыха Анвир начал расспрашивать Германа о мече, тот отчаянно отнекивался, но, когда черная кошка появилась вновь и начала над ним подшучивать, рыцарь не выдержал и швырнул меч в стену. В этот момент части пазла в голове у членов отряда начали складываться и Виллард, подобрав проклятый меч, сунул его жаровню. Та начала мелькать всеми цветами радуги, Анвир бросился к огню и голыми руками начал вытаскивать лезвие из огня, но обжёгся и не смог его ухватить. Но тут произошло неожиданное, цвет пламени сменился на красный, а кошка стала видимой для всех и начала расти и приобретать драконьи черты. Увидев это Виллард выкинул меч в окно, все схватились за оружие и, когда отряд ответил отказом на требования кошки покинуть её владения начался бой. Виллард бросился к ней. Ослабленная, но обладающая всеми знаниями дракона кошечка произнесла несколько слов и чёрное облако накрыло её и жаровню, рядом с которой она стояла. Виллард продолжил размахивать своим топором в темноте, но кошка без проблем уходила из-под атаки, телепортируясь в сторону. Остальные замерли у края облака, ожидая атаки. Из темноты доносились звуки боя, но Герману, Шиверсу и Анвиру не оставалось ничего кроме как вглядываться в непроницаемый туман, сжимая своё оружие в руках. Потом на какое-то время всё стихло, так как Виллард попал под влияния заклинания страха и замер в ужасе. Герман вспомнил о зелье зрения в темноте и сказал Анвиру выпить его, а Шиверс достал и зажёг лампу. Анвир хлебнул зелья и побежал в туман. В следующие несколько секунд рассудки Германа и Шиверса извернулись и помутились, а тело само понесло их прочь от твари в тумане. А когда Арвин принял свою истинную форму сивака, Виллард остался один против двух противников (о чём он ещё даже не догадывался). Неожиданный удар в затылок палаша чуть не сбил его с ног, но благодаря благословлению Шиверса он устоял. В слепую отмахиваясь от нападающего он смог нанести один хороший удар после получил глубокий порез руки и выронил топор. Вырвавшись из облака темноты, Виллард достал булаву и повернулся лицом к своему врагу, только теперь он его увидел это был Сивак, тот самый который убил жену коменданта. Варвар сделал выпад, но драконид парировал атаку и ответным выпадом разрубил сухожилия на второй руке. Виллард впал в неистовство и попытался ударить сивака ногой, но тот успел отклониться проткнул ногу варвара. Следующий удар лже-Арвина стал для Вилларда последним. Интерлюдия Виллард тело, которого было ещё секунду назад таким тяжёлым, что он не мог пошевелиться, вскочил на ноги. Он готов был снова ринуться в бой, но что-то было не так: драконид прямо на глазах Вилларда изменил свою форму и, не обращая на него внимания, развернулся и пошёл к двери. На полу лежало его собственное окровавленное тело, которое он даже не сразу узнал, а его нынешняя форма изгибалась и распадалась на кусочки под лучами невыносимо красного света жаровни. -Иди на мой голос, - послышался глубокий голос откуда- то снаружи, драконид и кошка, тем временем, начали разговор на драконьем, кажется, не слыша его. Виллард потупив ещё пару секунд, не понимая что происходит, идёт на голос Варвар прошёл мимо кошки, без проблем преодолев магический барьер. Как только он вышел из комнаты ему сразу стало полегче, но он всё ещё слабо понимал, что с ним происходит. Не обратив на него внимания, мимо варвара на полном ходу пронеслись Герман и Шиверс, спешащие обратно к святилищу. Пройдя через все комнаты обратно к выходу, Виллард увидел незнакомца, стоящего у входной двери, за которой должен был быть обрыв вниз, но вместо этого на её месте стояла массивная двухстворчатая дверь из черного дерева. Незнакомец был молод, в его руках было копье, и судя по блестящим пластинчатым доспехам он был родом из Солмании. -Меня зовут Кири-Джолит, я здесь, чтобы проводить тебя в последний путь. Ты храбро сражался и пал в бою, защищая своих товарищей, но твой земной путь уже завершён, - он говорил размерено и уважительно, но по лицу было видно, что внутри него бушует ярость из-за близости Норвак: - твоя душа не может долго находиться в этом мире - он для живых, поэтому если ты готов, то пройди во Врата Душ. Виллард: «Значит я умер?» После чего осматривает себя и пытается полетать Варвар выглядел как обычно, но когда он сконцентрировал мысли, то начал понемногу подниматься в воздух, рыцарь же следил за ним взглядом. -Да… Врата если что вот, - он ткнул себе за спину пальцем. Виллард уже не обращая внимания на рыцаря стал пробовать другие вещи, такие как прохождение сквозь стены, после чего сказал рыцарю: «Ща, я ненадолго », - и отправился по миру летать Он без проблем прошёл через стену даже не ощутив её, капли воды, льющиеся с неба на улице, тоже проходили сквозь него. Дождь лишь усиливался, ветер трепал деревья, а лес периодически освещали вспышки молнии, но всё это никак не мешало Вилларду парить по воздуху. Через какое-то время он понял, что скорость его перемещение ограничена только его желанием. Виллард ускоряется и хочет посетить несколько мест: место пребывания горцев, тротл, замок, Рована, дракониху, кендра В поисках горцев Виллард первым делом решил проверить место, о котором говорил Роуэн - пещеру травников, и они действительно оказались там. Роза пересчитывала остатки провизии, Герхей играл с собакой и уже свободно перемещался с помощью костылей, а Ирина сидела, сжав руки в замок и нервно подёргивая ногой. В Тротле шла подготовка лёгких пехотных полков, но судя по всему большинство людей ещё не осознавали всю опасность надвигающейся угрозы. Раз уж он всё равно находился в Тротле, Виллард решил поискать кендера, но того нигде не было. Варвар посмотрел по подворотням, заглянул в каждую комнату в таверне, но Хассельхофа нигде не было. После Виллард пролетел по пути от Тротла к замку, но никаких следов кендера обнаружить не удалось, так что он видимо разумно решил не идти в Тротл и залёг где-то на дно.В лесу вокруг замка сидело много гоблинов, Вилларду даже было сложно посчитать сколько конкретно, но он понимал, что их СОТНИ. Внутри замка всё было на удивление спокойно и размерено, в конце концов, местные жители верят, что великое сражение предначертано им судьбой. Виллард вернулся обратно к окрестности деревни Фешбах, но обнаружил платку Роуэна перевёрнутой вверх дном, самого эльфа там не было. Найти эльфа да ещё и заклинание телепортации в лесу это задача нетривиальная, так что, не обнаружив его и у башни (внутрь который его не пустило магическое поле), варвар полетел дальше. Виллард ещё хотел найти Темерайар, но сейчас её гигантскую фигуру нигде не было видно. Тогда варвар решил побывать в местах где никогда не бывал: на вершине самой высокой горы, глубоко под водой, в далёких странах, где люди занимались своими делами и даже не знали, что в Восточных Дебрях сейчас кто-то сражается за их благополучие. Понимая, что всего он не успеет увидеть даже мгновенно перемещаясь, Виллард вдохнул, вернулся к Вратам и растворился в потоке, вслед за Мартином.
Их осталось двое
Игра 18 (26-28 Бледносвета)
Когда Шиверс и Герман упёрлись в магический барьер, звуки боя с другой стороны уже затихли и слышалась речь на драконьем. В ходе коротких переговоров Норвак разрешила отряду забрать тело варвара и уйти с миром. На всякий случай Шиверс наложил на Германа заклинание защиты от магии и тот зашёл внутрь святилища, заливаемого красным светом. Сивак в форме Вилларда лежал у двери без сознания, сам же варвар лежал в луже крови у противоположной стены. Герман стоял в метре от насмехающейся над ним Норвак, которая уже праздновала победу, на него всё ещё действовала защита от магии, и они были в комнате лишь вдвоём, но рыцарь лишь молча прошёл мимо и забрал тело товарища. Внизу у телеги на отряд из темноты леса выбежали братья Жан и Дин, которые заявили, что за ними гоняться людоеды. Герман замаскировал повозку и теперь уже вчетвером они затаились. На полянку вышли варвары, но увидев силуэт гигантского филина на дереве, отступили обратно в лес. Когда Герман проснулся, Шиверс сообщил ему, что ему было явлено видение этой ночью. Священная пещера, с укрывающимися внутри горцами, и место слияния двух рек. Дальше было принято решение толкать телегу по грязи в сторону реки. Дин нёс околесицу в таком количестве, что его посадили в телегу, лишь бы меньше слышать его мерзкий голос. На одном из камней на пути телеги сидела ящерица, длиной где-то полметра. Она начала защищать свой камень от второженцев, но Жан проткнул её копьём и потом зажарил. Вторая встреча была куда опаснее: на героев из-за поворота вылетели горцы. Не те ни другие не ожидали встречи, но благодаря Герману отряду с телегой удалось завладеть инициативой. Жан настолько устал толкать телегу, что к началу боя не мог стоять на ногах, поэтому Шиверсу пришлось передать ему энергию. Придя в себя, варвары бросились в атаку. Герман попал в вожака из арбалета и тот упал замертво, после этого рыцарь достал цеп и одним ударом убил второго варвара. Дин всё это время кидал ножики в приближающегося к нему варвара, но тот смог запрыгнуть в телегу и достал топор. Однако, Дин не растерялся и ножом порезал шею, нападающего, к этому времени подоспел его брат и ударом копья пробил бок варвара. Шиверс вылечил последнего оставшегося в живых варвара и отряд двинулся дальше. Встретив далее только телепортирующийся лисицу, отряд достиг цели: на другом берегу реки виднелась хижина рыбака. Дин натянул верёвку между берегами и перелез на другую сторону. Герман попытался повторить за ним, но упал в воду и течение начало его уносить. Он пытался встать, но оно сбивало его с ног и в какой-то момент рыцарь потерял ориентацию в пространстве и начал тонуть. Жан и Дин побежали за Германом, пытаясь как-то ему помочь и, когда у того уже начало темнеть в глазах, Дин смог зацепиться палкой за один из многочисленных ремешков на броне Германа и притянул его к берегу. Эльф сам вышел к гостям и сказал, чтобы они проваливали, но всё же впустил их, когда Шиверс показал свои целительские способности. Арвен передал отряду диск и сказал, что выполнил своё предназначение. Группа же перебралась обратно к телеге и с помощью волшебной воды перенеслась к горцам, чтобы вытащить их из пещеры.
Игра 19 (26-28 Бледносвета) Когда Шиверс и Герман упёрлись в магический барьер, звуки боя с другой стороны уже затихли и слышалась речь на драконьем. В ходе коротких переговоров Норвак разрешила отряду забрать тело варвара и уйти с миром. На всякий случай Шиверс наложил на Германа заклинание защиты от магии и тот зашёл внутрь святилища, заливаемого красным светом. Сивак в форме Вилларда лежал у двери без сознания, сам же варвар лежал в луже крови у противоположной стены. Герман стоял в метре от насмехающейся над ним Норвак, которая уже праздновала победу, на него всё ещё действовала защита от магии, и они были в комнате лишь вдвоём, но рыцарь лишь молча прошёл мимо и забрал тело товарища. Внизу у телеги на отряд из темноты леса выбежали братья Жан и Дин, которые заявили, что за ними гоняться людоеды. Герман замаскировал повозку и теперь уже вчетвером они затаились. На полянку вышли варвары, но увидев силуэт гигантского филина на дереве, отступили обратно в лес. Когда Герман проснулся, Шиверс сообщил ему, что ему было явлено видение этой ночью. Священная пещера, с укрывающимися внутри горцами, и место слияния двух рек. Дальше было принято решение толкать телегу по грязи в сторону реки. Дин нёс околесицу в таком количестве, что его посадили в телегу, лишь бы меньше слышать его мерзкий голос. На одном из камней на пути телеги сидела ящерица, длиной где-то полметра. Она начала защищать свой камень от второженцев, но Жан проткнул её копьём и потом зажарил. Вторая встреча была куда опаснее: на героев из-за поворота вылетели горцы. Не те ни другие не ожидали встречи, но благодаря Герману отряду с телегой удалось завладеть инициативой. Жан настолько устал толкать телегу, что к началу боя не мог стоять на ногах, поэтому Шиверсу пришлось передать ему энергию. Придя в себя, варвары бросились в атаку. Герман попал в вожака из арбалета и тот упал замертво, после этого рыцарь достал цеп и одним ударом убил второго варвара. Дин всё это время кидал ножики в приближающегося к нему варвара, но тот смог запрыгнуть в телегу и достал топор. Однако, Дин не растерялся и ножом порезал шею, нападающего, к этому времени подоспел его брат и ударом копья пробил бок варвара. Шиверс вылечил последнего оставшегося в живых варвара и отряд двинулся дальше. Встретив далее только телепортирующийся лисицу, отряд достиг цели: на другом берегу реки виднелась хижина рыбака. Дин натянул верёвку между берегами и перелез на другую сторону. Герман попытался повторить за ним, но упал в воду и течение начало его уносить. Он пытался встать, но оно сбивало его с ног и в какой-то момент рыцарь потерял ориентацию в пространстве и начал тонуть. Жан и Дин побежали за Германом, пытаясь как-то ему помочь и, когда у того уже начало темнеть в глазах, Дин смог зацепиться палкой за один из многочисленных ремешков на броне Германа и притянул его к берегу. Эльф сам вышел к гостям и сказал, чтобы они проваливали, но всё же впустил их, когда Шиверс показал свои целительские способности. Арвен передал отряду диск и сказал, что выполнил своё предназначение. Группа же перебралась обратно к телеге и с помощью волшебной воды перенеслась к горцам, чтобы вытащить их из пещеры.
Игра 20 (28 Бледоносвета-1 Жнивотлена) Первой героев в пещере встретила собака Буффало, она проводила их наверх, где они обнаружили горцев, сидящих у костров. Они были очень расстроены, услышав, что Виллард погиб 😥 Герман подошёл к Ирине, сидящей в сторонке, девушка сразу же попросила свой меч и, кажется, уже знала о том, что Мартин погиб. Она обвинила Германа в том, что это он во всём виноват и попыталась зарубить его мечем. Он получил несколько порезов, но потом собрался и выбил клинок из рук Ирины. Однако она не остановилась и попыталась его задушить. Жан в этот момент на всякий случай свалил на пол одного из горцев и попробовал разделить Ирину и Германа, просунув между ними древко копья, от чего парочка свалилась на землю, где бой продолжился. Через пару секунд Герман освободился и, заломав руку Ирины, придавил её к земле. Она продолжила кричать и обвинять его в смерти Мартина, на что Герман ответил, что он правда виноват, и тогда девушка потеряла волю к сражению и свернулась калачиком у стены. Жан срезал шкурку с огурца и высушил её. Для похорон Вилларда Розе было необходимо раздобыть желтолистник и поэтому отряд отправился на его поиски, Герман же остался в пещере обучать Юрди, которого Дин по приколу взял в команду. Жан без проблем нашёл нужный листок, но, когда поисковая команда развернулась обратно перед ними появился святящийся олень, Шиверс сразу понял, что его природа божественна. Животное сказало, что-то про флейту и священную рощу и исчезло так же неожиданно как появилось. Герман же тем временем смог отговорить Ирину от самоубийства, убедив её, что её помощь нужна горцам. Вилларда сожгли на ритуальном костре под светом трёх лун, после чего горцы и герои отправились обратно в болота через портал в озере. На той стороне они увидели, что часть их припасов съедено мерцающей лисой и лосёнком, Дин попробовал поймать лисицу, но та телепортировалась прочь. На горизонте появилась вспышка и быстро исчезла. Пока герои думали, что это могло быть, из леса вышел уставший эльф, и попросил довезти его до Священной рощи.
Игра 21 (1 Жнивотлена- 4 Жнивотлена) Шиверс вернул меч Ирине, и отряд отправился в священную рощу. По дороге они наткнулись на охотничью команду гоблинов, но избежали боя проскочив мимо них. Остановившись на ночь, они замаскировали телегу, это оказалось очень кстати, так как рядом с их лагерем прошли несколько вооруженных человек, ругающихся на иностранном языке. На следующий день они оставили телегу с Юрди и лосёнком и отправились в болота пешком. Там они встретились с телепортирующимся медведем, но легко с ним разобрались: Роуэн скастовал сколькую лужу, на которой медведь поскользнулся, а Дин броском вогнал ему в сердце нож. Над головами героев пронёсся дракон и начал выжигать лес, в котором находилась священная роща. Отряд ускорил темп ещё больше, на следующий день они уже увидели остатки леса. Одинокая фигура приближалась к ним с Юга, после короткого обмена фразами, человек приблизился и тогда они поняли, что это брат Молто – Крон. Он всё это время провёл в роще, но когда начался пожар смотрительница отправила его наружу. Крон пошёл дальше на Север, а герои добрались до уничтоженного леса. За одним из деревьев сгоревший лес резко сменился на почти нетронутый огнём город эльфов, в котором укрывались сотни животных. Там их встретила Аманиэль, передала флейту и предложила героям оставаться столько сколько они пожелают. Аманиэль немного поиграла на флейте по просьбе Шиверса, а потом снова убрала её в коробочку. Ночью спокойствие этого место было нарушено прибытием серебряного дракона. Услышав флейту, Патрин пробудился ото сна и прибыл к героям. Он рассказал о том, что для победы над Тамерайар понадобиться драконье копье, запертое за тремя дисками.
Игра 22 (4 Жнивотлена - 6 Жнивотлена) На утро следующего Аманиэль и Арвен подарили отряду эльфийскую рапиру и волшебный амулет. Поле этого герои забрались на спину Патрина и пролетели несколько десятков миль на Север до своей телеги, где их, оперев рога на ели, ждал гигантский лось. Патрин попрощался и отправился обратно в рощу, а лось предложил свою помощь в благодарность за спасение лосёнка (благодаря амулету, Шиверс теперь может накладывать заклинания общения с животными). Гигантский лось с лёгкостью тащил телегу по лесной дороге, когда навстречу отряду выехала повозка с клеткой. Люди в чёрных доспехах при виде лося бросились в рассыпную оставив пленника одного, позже выяснилось, что человек в клетке это Угвар. Дальше герои повстречали членов культа дракона, которые узнав, что с ними говорил Патрин, отдали отряду всю свою провизию. К концу дня герои добрались до области, где, по их предположению, должна была находиться крепость дварфов. Там они повстречали стражников, ищущих контрабандистов, и овражных дварфов, которые согласились провести их цитадели взамен на блестяшки. Путь до цитадели пролегал через деревню овражных дварфов, пока герои проезжали мимо, мелкие существа окружили повозку и показывали пальцами на большого лося. Из рядов дварфов выбился один человек и запрыгнул в телегу, это был контрабандист, который заблудился и третий день уже не мог покинуть эту деревню из-за гостеприимства дварфов. Входом в цитадель была странная полянка с растущим посередине неё подозрительным растением. Оставив Юрди и лося наверху, герои обвязались верёвкой и пошли дёргать растение. Земля под ним стала мягкой и затянула их вниз, где и воздушным потоком их чуть на затянуло в себя какое-то хищное растение.
Игра 23 (6 Жнивотлена) Когда ветер стих, герои смогли разглядеть, что вызывало его – гигантское растение в конце коридора. Недолго думая, они взяли бутыль с маслом для лампы и, привязав к ней тряпку, зашвырнули в растение. Оно начало гореть, послышался треск и из одного из коридоров начали приближаться странные шаги. Завязался бой между сплетёнными из лиан фигурами и отрядом, потом шаги начали слышаться и из других проходов, но ситуацию немного облегчало то что благодаря заклинанию Роуэна все заразы повалились на пол. Дин спрятался в куче мусора и прикрывал тыл, Герман и Шиверс сражались с поднимающимися растениями, а Жан караулил за углом третьего коридора, и когда оттуда на полном скорости выбежал бледнолицый дварф с красными глазами, Жан проткнул того копьём. Шиверс же поджёг одно из растений, которое Герман добил цепом, в этот же момент второй дварф влетел в Жана и сбил его с ног, и сзади показалось гигантское дерево. Дин швырнул в дерево нож, он лишь застрял в толстой коре, но дерево просто прошло мимо и направилось к разгорающемуся огню. В итоге, благодаря тому, что Герман выбросил оружие, дварфы отстали от Жана и весьма успешно начали истреблять растения. Дин обвязал веревку, на которой герои до этого спустились вниз, вокруг ветвей дерева, а Роуэн сделал землю под ним скользкой, и тогда махина рухнула на пол, бессильно перебирая корнями по скользкой поверхности. Когда к холу стало подходить подкрепление зараз, отряд отступил в жилище дварфов. Однако выяснилось, что дварфы просто собираться съесть всех, если Герман не победит их вожака, доказав свою силу. К счастью, получилось решить всё без боя рассказав о победе над гигантским растением. За время отдыха Жан, Дин и Робин успели поиграть в камушки, в результате чего, Дин выиграл все потенциально найденные блестяшки и одежду овражного дварфа. Вождь дварфов рассказал, что растение-Страж охраняло проходок в королевские покои, где должно быть много еды и, поэтому дфары сейчас собираются пойти в решающую атаку: пока они отвлекают отупевших из-за смерти командира зараз, герои должны будут раздобыть гномье изобретение с помощью, которого можно будет пробиться сквозь коридор.
Игра 24 (6 Жнивотлена) В следующей комнате отряд наткнулся на ещё одного овражного дварфа, который жил под землёй уже 5 лет, за ухом у него рос небольшой цветок, который помог ему выжить и не быть съеденным растениями. Оставив нового знакомого позади, герои вошли в комнату, где находился нужный им артефакт. Идущий первый Робин оказался схвачен лианами и его пришлось вызволять прямо во время боя. В результате, растения были повержены, а Дин залез внутрь странной машины. Подёргав за рычажки, он смог направить её вперёд и расчистил проход остальным. Потом Дин завернул в главный зал и зарубил большое дерево. Еды в покоях короля не оказалось, но зато герои нашли несколько магических предметов, диск, а также дух короля. Начался бой с духом, обычные атаки не могли ему навредить, поэтому Шиверс использовал заклинание на оружие Германа, и тот смог нанести точный удар по бестелесному духу. Потом Дин на крабе сбил Германа и, когда призрак оказался с ним внутри, проткнул духа своей эльфийском рапирой. После победы над растениями и духом, Роуэн с помощью нового посоха открыл портал на улицу и все обитатели подземелья выбрались на свежий воздух.
Игра 25 (7 Жнивотлена) Ночью к Жану наведалась Норвак и попыталась убедить его отправиться в путешествие за её мечем, оказавшимся у варваров. А на утро Роуэн заглянул свои дальним зрением в замок, где войска драконидов уже прорвали стены и бой перешёл на улицы города. Также вовремя подоспел гонец, которому посчастливилось наткнуться на стражников, видевших героев. В его сумке было письмо от Каэля, в котором он написал, что попытается сместить некомпетентного главнокомандующего в Тротле. Собрав всю имеющуюся информацию, герои сформировали план действий и двинулись к Тротлу. По дороге Робин воссоединился со своими друзьями, поняв, что блестяшки это не главное. А ещё отряд случайно наткнулся на Хасельхофа, прячущегося в мельнице. Через него им удалось нанять контрабандистов для помощи с разведкой. Не дойдя до Тротла 12 миль, герои выпили воды из волшебного озера и перенеслись в подземелье, где спрятано драконье копье, лось же отправился в замок пешком. Когда они уже готовились открывать волшебную дверь, Роуэн обнаружил слежку и в проходе открылся портал, из которого хлынули дракониды. Не дав дарконидам выстроитсья в боевой порядок, герои связали их боем у выхода из портала. Так они смогли продержатсья 10 секунд и Роуэн закрыл портал заклинанием из посоха, всего у портала полегло 9 драконидов. После этого магическая дверь всё-таки была открыта и перед отрядом предстало оно – драконье копье.
Игра 26 (8 Жнивотлена) Отряд забрал драконье копье и вернулся обратно в окрестности Тротла. Продвигаясь к дому мэра, они наблюдали за тем как кендереы из лагеря под стенами собирают свои пожитки, а городские улицы опустели из-за военного положения. На главной площади в колодках стоял Каэль, наказанный таким образом за попытку мятежа. Немного переговорив с ним, герои зашли внутрь дома мэра. Внутри на длинном стали были разложены карты окрестностей замка, на чертежах были нарисованы какие стрелочки и крестики. Дорогу к Мэру преградил Карл Леворукий, охрипший после попадания болта в шею. Обстановку немного сгладил подошедший Рокель, он обрадовался, что в его войске пополнение, но когда узнал, что герои хотят заменить его на посту главнокомандующего возмутился. В итоге, они все вместе пошли к главе семейства, восседающему на троне. Лотр Острозубый выслушал доводы Шиверса о том что замок уже почти пал и врагов больше чем варвары предполагают. Благодаря тому, что эти слова подтвердил Роуэн и тому, что Патрин отказался помогать под предводительством Рокеля, мэр принял решения поставить на пост главнокомандующего Германа. Каэль был освобождён, также к армии присоединился Угвар с пушкой, а Эйнкиль передал команде только что сваренный драконобой. Роуэн сотворил портал, и армия сильно торопясь начала заходить внутрь, это чуть не привело к катастрофическим последствиям, но Герману и Шиверсу удалось избежать проблем. На той стороне разведчики доложили, что гоблины совершают манёвр и есть возможность ударить во фланг, поэтому Герман отдал приказ атаковать сходу. Сотня всадником устремилась в тысячную гоблинскую толпу, вместе с ними там кромсал и краб Дина. В первый час битвы серьёзные потери понесли как дракониды, так и конница, но тем не менее войскам Германа удалось занять стену, что в конце концов сыграло решающую роль в битве. Благодаря неожиданному нападению(из-за чего дракониды не смогли воспользоваться своим преимуществом в связи и артиллерии), а также превосходству в воздухе и кавалерии Герману удалось переломить ход битвы. В следующий час по драконидам был нанесён сокрушительный удар и они бежали с поля боя. Всё гоблинское войско было перемолото кавалерией и из всей драконовской армии уцелело только 40 пехотинцев. К армии Германа присоединился Вильям Генри с оставшимися всадниками, они потрепали драконидов отбивая штурм, но в итоге их загнали в цитадель, где они держатель последнюю оборону. Дракониды во главе с Темерайаром пришли ночью, триста всадников выстроились в колоны и сквозь ночь поскакали к пролому в стене. Они рассчитывали, что защитники ночью будут ослаблены, но взявший на себя командование Генри знал это и первая же атака стоила жизни трети драконидов. Захлебнувшимся в атаке войскам на помощь пришла их госпожа, Темерайар полевала поля боя огнём, в этот момент ей на хвост сел Патрин с Жаном на спине. Они смогли незаметно к ней подлететь и с пикирования Жан нанёс ей удар в крыло, однако благословение Такхарзис отвело пику в сторону в последний момент. Началась погоня, в ходе которой Патрин то снижался, то набирал высоту, но в итоге дракониха смогла достать его огненным дыханием. Если бы не зелье защиты от огня Жана бы испепелило таким жаром. Но воспользовавшись дымовой завесой Патрин развернулся и полетел на Темерайар в атаку лоб в лоб. Жан попал наконечником пики точно в крыло. Драконы сцепились и полетели камнем к земле, от быстрого вращения Жан потерял сознание. Они упали на землю, Темерайар сказала Патрину что-то на драконьем и тот, сбросив седло с Жаном, улетел, сама дркониха в человеческой форме запрыгнула в открывшейся портал. Все герои поспешили следом за ней, еле-еле успев до закрытия портала. На другой стороне их ждал волшебный туман, сбивающий с пути, но благодаря крабу всегда идущему вперёд отряд смог дойти до стены, так они поняли, что это то самый эльфийским дом на дереве. Норвак из тумана, попробовала наложить на отряд несколько заклинаний, но благодаря таблетке храбрости и ментальному щиту Германа они не сработали. Тогда она преградила путь героям барьером и подослала к ним сивака в образе Вилларда и несколько иллюзий, тогда Герман резким выпадом сломал сиваку ногу и тот отступил в тень. Поняв, что ей не удержать героев Норвак сняла барьер и пропустила их к порталу в Нерраку. В лицо героям ударила жара, в Нерраке текли реки лавы и постоянно извергались вулканы из-за чего на небо вечно висели низкие облака. Темерайар стояла у магического кристалла, питающего портал и восстанавливала силы. Краб на полной скорости поехал вперёд, а Норвак бросила разрывную молнию в Германа и Жана. Когда краб подобрался ближе она махнула крыльями, отчего машину отбросило на метр, но Жан удержал машину на месте и на скорости влетел в дракона зажатым в клешне копьём. Темерайар парировала пику заклинанием и крап прошёл мимо. Шиверс до этого отцепившееся от краба занёс руку с драконовом, и когда дракониха дыхнула на него огнём. Таблетка загорелась и воздухе появилось ядовитое облако из-за которого она замотала головой, Дин воспользовался этим и проткнул ей сердце драконьим копьём. Темерайар прошла ещё несколько шагов и рухнула на землю. К отряду со всех сторон приближались полчища драконов, герои отступили к порталу и, отправив краба на кристалл, зашли в портал. Он захлопнулся у них за спиной, Темерайар была побеждена, а армия драконидов разгромлена. В окрестностях Тротла установился мир и взаимопонимание. Что произошло с персонажами:
- Жители деревни Фешбах основали новую деревню под Тротлом главой которой стал Молто,
- Горцы осели на болотах, а Ирина выступает в роли миротворца в тех землях,
- Подземные дварфы стали охотниками и периодически торгуют с овражными дварфами,
- Угвар ушёл со своей пушкой в неизвестном направлении,
- Каэль отправился в Соламнию, чтобы подготовить там оборону против драконидов,
- В замок к Генри начали стекаться соламнийцы, готовые сражаться со злом,
- Шиверс остался в замке, чтобы научить Виолетту жреческим заклинаниям и зажёг все оставшиеся святилища, за что получил посох воскрешения,
- Жан открыл таверну,
- Дин отправился в королевство гномов, чтобы сделать нового краба.
Конец.








